加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 人物专访 > 正文

CJ专访|东品游戏CEO强强:布局独立游戏发行业务 帮助国内开发者走的更远

发布时间:2017-08-16 03:14:30 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:很多人将2017年称之为独立游戏元年,诚然,越来越多的玩家开始关注独立游戏,而国内的诸多厂商也看到了独立游戏的发展潜力。其中有一家公司,早在几年之前就发现了独立游戏的潜力。立志成为一个最好的精品独立游戏发行商。它就是东品游戏。在今年ChinaJoy

很多人将2017年称之为独立游戏元年,诚然,越来越多的玩家开始关注独立游戏,而国内的诸多厂商也看到了独立游戏的发展潜力。其中有一家公司,早在几年之前就发现了独立游戏的潜力。立志成为一个最好的精品独立游戏发行商。它就是——东品游戏。在今年ChinaJoy 2017上,我们采访到了东品游戏的CEO——强强先生。让他跟大家聊一聊,这几年,东品游戏是如何布局自己的独立游戏发行业务的。

以下为视频专访

CJ专访|东品游戏CEO强强:布局独立游戏发行业务 帮助国内开发者走的更远

以下为采访实录

Q1:可以请简单的介绍一下自己及东品游戏吗?

其实我在2004年,印象中我还上大学的时候,就特别沉迷于游戏,当时玩的是《傲气雄鹰》之类的,后来我也是成为了这个游戏的发行人,我还是挺开心的。然后在这七年之中,我们差不多代理了将近300款游戏。其中有200款是中国的游戏,我们在2010年—2013年,把200款中国游戏发行到世界各地。

2

后来我发现中国市场越来越大,同时海外游戏的品质和玩法是非常好的,所以在2013年前后,我们准备把我们的业务做一些转变,之前我们是把中国的游戏发行到世界各地,之后我们就把全球的游戏发布到中国,然后这4、5年当中,我们差不多把70款,欧美最顶尖的独立游戏,获很多奖的独立游戏代理到中国来。

Q2:东品游戏为何定位于海外精品游戏引进?

有关系吧,我自己以前在浙江大学学的是国际经济贸易,我印象中我们当时创业的浙大同学里面,有那种计算机系的,他们认识好几个创业公司的师兄或是同一级的,基本上都是从他们的技能出发,可能都是开发公司,但我在学校学的是国际经济贸易,那顺理成章的就是做国际贸易了,把海外的游戏往国内引入,国内的游戏卖到国外,这可能也与我的知识背景有关系。

3

然后我自己也不会写代码,虽然也懂游戏,也作为中文版的制作人,但是我自己也不会PS,也不会写代码,自己写了剧本之类的,可能也没有受过专业性的训练,所以直接让我去做开发是不行的。但我懂哪些游戏是真正好的游戏。

因为从1990年,我们家就买了红白机,所以我基本上算是有27年游戏经验的玩家了,所以我知道那些游戏是真正好玩的游戏。所以我对游戏是由一个比较清醒的认识,玩家喜欢哪种游戏类型的游戏,玩家喜欢哪种游戏类型的游戏。所以我们会把这些好的游戏带到中国。

Q3:如何确立与国外小伙伴之间的合作?

我们首先看,我们说实话,我们去海外其实挺多的。基本上一个月左右,你看海外,现在可能更多一些,因为我们有海外小团队,像我本人,可能在过去7年当中,去过将近30个国家,差不多还有50、60个游戏展会。相类似ChinaJoy这种,Gamescome(德国最大的游戏展),Polygamer 、TGS(东京电玩展),韩国的G—STAR,基本上全球各种展会。

4

我基本上都去过,去见全世界的玩家、开发者,然后对于特别好玩的游戏,我们也会直接去拜访开发公司,跟开发公司的制作人,我们去交流一下,你们后面要做什么游戏,我们都会给中国区反馈一下,如果说中国这边的玩家有兴趣,我们都能提前把这个产品锁定下来,引入到中国,能和国外同步发行,不过发行的好处就是说,基本上盗版就没有生存的空间了,有盗版了就下架它。所以我们通过提早的,多频次的拜访,我们差不多接触有超过1000家的海外开发者公司,他们如果有新游戏,我们都有直接或是见面的拜访。

Q4:对国内外独立游戏的见解有哪些?

独立游戏的制作,我认为需要各方面的综合的才能更高一些,或者这个团队各方面能量更全面一些。比如包括文案,包括美术,包括音乐,他需要这个游戏制作人,对各方面的修养相当高才行,这个团队的制作能力要相当高才行,即便是外包,你也要对各方面的这种游戏体验,要有一个很好的把握,而且不是说你个方面做得都非常好了,你凑到一块,他就是一个很好的游戏,其实游戏互动性、体验性非常强,涉及到心理学,涉及到各种美学。这方面我自己来说,对比国内国外,我发现总的来说,这一方面,综合性这种多媒体的人才还是比较稀缺的。尤其是高端的,像海外,他能把游戏的高水准独立游戏的制作水准和商业结合起来。

5

所以海外的独立游戏,超过一亿人民币,甚至超过1亿美金以上的独立游戏,其实有很多的。但是在国内呢,比如说一个游戏有五个方面,有美术、音乐、程序,可能他有好几个方面非常的强,但是经常感觉总有那么一个方面差那么一点意思,所以作为一个中国发行商,所以非常希望、期待中国独立游戏能够起来,但总的来说,中国的独立游戏还是处于一个相对比起欧美来说,相对初步的一个阶段。 所以我觉得这个阶段可以像我们这样的发行商去协助、辅助这些独立游戏,能走得更好,更全面。

Q5:除了手游外,东品为什么会选择进入PC发行?

其实我觉得中国游戏行业对于PC游戏,应该是欠了一笔很大的债,就是以前我们没有手机游戏的时候,大家都玩PC游戏,应该正版游戏的比例连1%都不到,所以说,我作为一个游戏玩家,或者现在做游戏发行商,有时候觉得挺愧疚的,一直觉得,如果有机会的话,非常希望能够协助中国PC游戏的正版化进程。其实想起来,在1990年,我们家买游戏的时候,整个中国全是正版游戏,还是非常好的一个时代,所有买的东西都是跟全球同步的,因为这些国外大厂,他在中国能够赚到钱,所以他才能把这些最新的游戏拿到中国来。

6

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读