4399专访|酷游网络CEO李斌华:试错,有时候也是一种成功
不变的原则?其实我觉得这个世界唯一不变的就是变化,跟上市场的变化,然后小步快跑,尽快去适应市场的环境,用户的变化,比如说这个付费的主体,在不断的成熟,比如90后,95后,他们已经成为一个有强大付费能力的人群,那么我们应该关注这些年轻的人群,那至于80后、70后这些,也是玩游戏成长的一代,他们是一群高额付费的人群,已经逐渐成为一个中产阶级,甚至是中产以上人群,那么他们的付费能力和他们想要的产品,其实也是不一样的,深度也是不同的。所以,我们根据不同的产品,面向点也不同,套路也是不一样的。 Q9、开发中最快乐的事情? 有趣的经历,其实作为一个游戏制作人来讲,或者一个游戏团队来讲,最快乐的时间,就是把这个游戏推上线的时候,跟用户进行交流的时候,那个时候虽然很辛苦,但也非常有意思。很多玩家跟我们反馈的意见,跟我们沟通交流的过程,让我们体验到了,像是生了一个孩子,把它推向市场,看市场的反应,用户的接受度,其实在我们自身的接受度,这是很重要的,也是很有趣的一件事情,这也是我一直坚持在这个行业里的一个原因吧。有时候辛辛苦苦做了几年,把这个产品推上线,然后能跟玩家见面,这是一件非常重要的事情,也是非常期待的事情。 Q10、最想对年轻游戏人说的话 我觉得,如果是做游戏的话,是要先搞清楚,他是一个什么样的行业,很多人都认为做游戏很有意思,可能天天都在玩游戏,但实际情况并不是这样的,做游戏要有一颗热爱游戏的心,要耐得住寂寞,可能我们大家都知道,游戏的成功率是很低的,大概平均行业成功率不到5%,所以经常,特别是前几年,2013年开始,很多出来创业的人,都希望我们做的游戏是一个爆款,必须大成,这样的一个心态,但是我们理性的来分析一下,如果整个行业的成功率只有5%不到,最顶级的公司也只有5%,那这么低的一个成功率,凭什么你做一款,他就爆了,如果你做一百款不爆,那也算是平均概率之内的事情。 所以进入这个行业,做游戏这件事情,其实我觉得大家要有一个工匠精神,就是说,要在这个行业里面深耕很多年,可能你才能有一款属于你的作品,属于你们团队的一个代表作品,你要有这个思想准备,就好像我们近几年再讲的这个工匠精神,做这个行业也是要有工匠精神的,好好打磨自己,好好打磨团队,少去想这款会不会爆,反正你一直做,总有一天,会轮到你的。不爆才是正常的,爆才是意外。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |