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2017TFC|咪咕互娱房鹏:咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路

发布时间:2017-02-24 23:51:44 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:手机游戏网讯,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于2月23-24日在北京国际会议中心正式开幕。本届大会旨在关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。会上,咪咕互娱业务运营部总监房鹏发表了以《咪咕对战平台--

除了我们提供这样的平台能力支撑以外,我们还有一个叫做咪咕对战社区,我们的对战社区是以插件化的形式,可以集成到我们咪咕自有的客户端里面,同时我们目前正在规划,将来会接入到我们的一些合作的APP里面,比如说社交类的一些应用,比如说一些渠道类的应用,通过这些应用他们强大的用户的流量,为我们的合作伙伴的游戏来倒流,来带来更多的潜在的一些消费群,实现双赢。

我再补充一下,咪咕游戏社区是我们重点打造,并且独立运营的一款竞技类的社区产品,我们会投入大量的人力、物理去做社区化运营,并且通过我们精细化的运营,为我们的合作伙伴,为我们的CP,带来更加精准的流量的导入。

刚才介绍了很多我们技术类的,我们平台社区产品类的一些情况,从政策方面有三个,我们可以对我们的合作伙伴进行支持。

首先,扶持基金。我们会精选接入我们对战平台的优秀的游戏,跟我们的合作伙伴一起把它打造得更好,这是我们会为我们的合作伙伴提供专项的扶持基金。

其次是大家比较关心的,在计费保障方面,我们会对接入我们对战平台的优质的游戏,提供专项的计费的保障。

最后,还是基于我们刚才提到的咪咕对战社区,我们会用我们的营销资源,包括整合我们外部的一些各方面的资源,对我们整个接入我们对战社区的所有游戏,进行一整套的推广。

刚才讲了这么多,其实我们想表达的是,我们希望通过我们的努力,和我们在座的各位合作伙伴一起,推出并且重新定义单机网游化,我们所理解的单机网游化,并不是说让我们原来做单机游戏的团队去改行做网游,也不是鼓动我们的游戏团队,说你把你的单机游戏做得像网游那样,游戏很复杂,计费很重度,其实不是,我们所理解的单机网游化,其实就有两个特点,一个是强社交,一个是微竞技。所谓强社交就是我们的单机游戏,通过联网、通过建设非常成体系的社交化的功能点来实现对原有的纯单机,纯个人跟电脑这样交互的突破。

想一想,我们的玩家所面对的不再是冰冷的机器,而是来自五湖四海,有着不同生活经历,活生生的人,通过每一次连接,每一次PK,享受人与人之间对战的一种非常有趣的体验。若是赢了叫做美好,他若是输了,叫做经历,都是一个非常有趣的事情。

我们再说微竞技,我们理解的微竞技,是基于客户行为细分基础上的,大家都知道我们的玩家,我们把它分为重度和一些休闲玩家,其实休闲玩家是有非常庞大的群体的。

早在PC时代,相信大家都玩过,种菜、偷菜,当时风靡一时,证明我们这部分玩家人群他的数量是相当可观的,在当今我们的移动互联网时代,我们也非常希望通过将消除类的、跑酷类的、飞行射击类的轻游,通过联网化实现微竞技。把原本那一部分非常喜欢轻度休闲游戏的那部分人,再重新的汇聚起来,我们是否能做到呢?我们是非常非常期待的。

最后,我想把我个人非常喜欢的小米创始人雷军先生说的一句话跟诸位作个分享,他说我们所做的一切,不是为了一句漂亮话,也不是为了一句口号,我们的目标也不是为了真的去争什么市场第一,而是老老实实用心的做出感动人心的优质产品。

所以我们咪咕互娱也非常希望跟在座的合作伙伴一起,用心的做出能够让我们所有游戏创业者用得上、用得起、用得好的优质产品,能够让我们所有热爱游戏的游戏玩家,能够玩得上他们所喜欢的、让他们开心的游戏。我们坚信有趣的灵魂终会相遇。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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