看屌丝如何逆袭
从《无人深空》到《有人深空》 要是说上面两个游戏都是因为育碧的财大气粗强行保持更新,硬生生给拉活的话,那下面这款游戏就应该算是真实屌丝逆袭的奇迹了。 2013年e3展上,一款号称可以探索无尽银河的沙盒探索类游戏—《无人深空》公布,当时星际公民还在无尽的画饼中,征程是无垠宇宙的玩家们仿佛看到了新的曙光,其制作组Hello Games虽然只是一个名不见经传的独立游戏制作组,但是索尼爸爸的大力砸钱,让玩家对其游戏素质也是抱着极大的期望。 动画风+星际沙盒探索,当年给了多少玩家幻想 《无人升空》经历了公司被淹等天灾人祸,几经跳票,直到2016年8月13日才与期待已久的玩家见面(星际公民画饼中),多少玩家是早早预载并熬夜等游戏开放,然而预载时仅2.6G的容量让玩家们为其游戏内容捏了一把汗,Hello Games是掌握了多强大的压缩技术才能将18446744073709551616颗星球压缩到2.6G的游戏文件内。 发售当日,当我踏上第一个星球时,光秃秃的地表上夹杂着几簇可以说是面目可憎的针叶植物,身边几只看着都吃不下饭的长着鳞甲的猫科动物,手里一把枪,素材全靠挖,说实话,虽然已经做好了心理准备,但是还是挺失望的,而那时候年轻的我还以为只是游戏开头有点无趣而已,后面的多人联机建造交易系统肯定会很有趣,事实证明我还是太年轻了,当我第一次收集够资源拥有自己的第一艘飞船准备冲上太空,和朋友一起组成浩浩荡荡的船队一起探索无尽的宇宙时,更加光秃秃的宇宙让我的希望完全破碎了,Hello Games甚至连说好的联机系统都没有加入。 最初的版本,我能做的只有不断的找新的星球,然后挖点新星球上不知道作用的元素,然后和这些莫名其妙的星球上的畸形生物打个招呼,继续寻找下一个星球。当时的《无人深空》可以说是引爆了所有的玩家的雷点,游戏没一个月,玩家仅剩1%,没两个月,在线人数不足1000人,steam上直接差评如潮,甚至开了steam上游戏时间超过2小时依然可以退款的先河。 叫你牛龙好呢还是霸王驴好 当英国广告调查局以涉嫌虚假宣传的名义对制作组进行调查时,制作组几个月时间都没有发布任何消息,所有玩家以为《无人深空》就是Hello Games的一个骗局,制作组估计已经解散跑路准备回家种田,黑《无人深空》也已经变成了当年的政治正确。 更多相关资讯请关注:无人深空专题 更多相关讨论请前往:无人深空论坛
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