看屌丝如何逆袭
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写在开头 3A游戏的开发成本在不断的提升,游戏售价却一直维持在60刀基本没有变化,厂商们开发新游戏的销量指标越来越高,压力自然也就越来越大,于是大家都将目光转向了一个近两年提出的新兴游戏类型—“服务型游戏”,开发商们减少新游戏的发布,为已经发售的游戏提供更稳定的更新和额外内容(EA,UB都坐下,说的就是你俩),而玩家们也渐渐接受了这种初期全价买半份游戏的模式,很多游戏初发售都没有特别爆炸的口碑,甚至有的游戏被玩家喷成了粪游,但是在官方持久稳定的更新下,游戏内容日渐丰富,玩家中的口碑也越来越好,今天就给大家盘点一下这些“服务型游戏”中的更新劳模,看看这些游戏是如何做到听取意见,持久更新,最终实现口碑逆转的。 UBISOFT天下第(与游戏失去连接) 从《全村断网》到《全境封锁》 《汤姆克兰西 全境封锁 Tom clancy's The Division》(以下简称《全境封锁》)是育碧旗下近几年最火热的游戏之一,改编自同名军事小说家汤姆克兰西的小说《汤姆克兰西 纽约沦陷》,自2013年公布画饼几经跳票直到2016年3月8日才向苦等了3年的玩家们摘下了神秘的面纱。 刚进游戏还是非常惊艳的 游戏故事讲述了美国遭遇一场超规模的“钱流感”病毒侵袭(资本主义人民可真是生活在水深火热中啊),瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。玩家所扮演的特工执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步紧逼幕后真相,你会在游戏中和劫后纽约的联合作战部队、赖克斯帮、叛变特工、净化者等多方势力打交道,虽然剧情上挖下了比较大的坑,但故事展开还算非常吸引人的,《全境封锁》发售5天,就狂揽3.3亿美元,成为育碧历史上销量最好的新IP游戏。 冬天的曼哈顿区风景也太有味道了吧 但是,IGN只给出了6.7分的评价,称《全境封锁》是一个空有好创意却没有深度内容的游戏,的确,当玩家刚进入游戏的新鲜劲儿一过,就发现了这个游戏的各种问题。20多小时的主线剧情通关之后,玩家就只能重复的挑战本来就为数不多的副本,更让人头疼的是,作为一款射击游戏,后期一个boss可能需要4名玩家对着头疯狂输出半分钟以上才能击杀,这个游戏完全就是一个披着射击游戏外壳的MMORPG,PC平台的暗区PVP模式中,各路“神仙”也开始大发神威,发售之初游戏优化之差,让当时多少980ti的玩家都一边闻着显卡的芳香,一边肝着游戏,更不用提育碧祖传的买bug送游戏和土豆服务器了,Massive工作室还沉醉在5天3.3亿的美梦中的时候,这些非常影响游戏体验的问题就让两个月用户流失达到81%,steam好评直接跌至16%,真可谓是正义只会迟到但永远不会缺席。 愤怒玩家对育碧服务器的吐槽(笑) 更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题 更多相关讨论请前往:汤姆克兰西:全境封锁论坛
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