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那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!

发布时间:2017-09-21 21:46:32 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 在FC早期,由于技术限制,游戏里没有最终BOSS这种概念,甚至连普通的关底BOSS都很少,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,比如《马戏团》啦、《吃豆人》啦、《打气球》等等等等。类似《南极企鹅》那种给你设了个终点站的,就已经算是仁

7. 《恶魔城 王子外传》

  尽管号称“FC史上最萌大作”,但这款游戏的难度却一点不萌,足以搞哭无数慕名而来的新手,单是不同武器的蓄力攻击就足够你琢磨好一阵子了。《王子外传》的另一个牛逼之处在于,它开的无数清奇脑洞在今天看来都是史诗级的开创者:关卡之间附带小游戏,大BOSS出场前先放个小BOSS……以及某一关卡的胜利女神BOSS完全不是靠打,而是凭回答科学常识问题才能过。至于这个最终BOSS嘛……确定不是那美克星神龙来客串的?

那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!

三、飞行射击类

1.《1942》

  理论上,在卷轴纵版飞行射击领域,《铁板阵》才是第一个开山始祖,可那个时代还没有BOSS设计的概念。直到《1942》及其后续的《1943》、《1944》、《1945》等等,算是陆续拉开了空战游戏真正形态的序幕。即使最终BOSS只是一个刷满了原谅色的大飞机,也是那时玩家们最神圣的回忆。

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2. 《沙罗曼蛇》

  老四强里又一个和《魂斗罗》一样“不明觉厉听起来就很霸气”的名字。讲道理,初代《沙罗曼蛇》在关卡设计上的鬼斧神工简直达到了FC时代游戏关卡设计人员的想象力极限,别说同类游戏,就连它自己在今后的作品里也很难超越了。然而,和前面几关不停刷新脑洞上限的BOSS比起来,游戏的最终BOSS反而设计得有点平平无奇……

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3. 《宇宙巡航机》

  经常有人把它和《沙罗曼蛇》搞混,其实二者就像是《冰封王座》和《魔兽争霸3》一样,《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》庞大系列下的一个分支。《宇宙巡航机》只能单打,死亡后不会原地复活,而是退回到之前一段距离开始,这些都限制了《宇宙巡航机》在国内的流行度。不过好在Konami的30条命秘籍在这里还是通用的,还记得吗?——“上上下下左右左右BA”。

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