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《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名

发布时间:2017-01-03 05:48:34 所属栏目:热门话题 来源:界面    
导读:副标题#e# 为《命令与征服》系列排名是一项耗费精力的工作。这个系列游戏的主题有过多次变换,在某个玩家心中的本系列最佳游戏在另一位玩家心中可能就是最奇怪、最让人失望、抹黑了《命令与征服》这个系列的作品。正是这种创新、拒绝粗制滥造单调续集的态度

  曾经是阳光下明亮的绿色草地地图、快节奏的音乐和简单的现代军事单位;取而代之的是新游戏中黑暗、荒凉的荒地,萦绕脑海的音乐也是配合着未来派系之间的战争。过去时光的简单快乐是由基本步兵和中型坦克带来的;《泰伯利亚之日》则充斥着可以进行声呐干扰和火焰喷射的遁地坦克,行走的双足装甲以及让人不安宁的突击队,他们会一直追赶你,即使你跑断腿也不会停歇。《泰伯利亚之日》的风格极为明显,如果你不喜欢这种风格,你或许再也不会喜欢这种游戏设计了。这款游戏是Westwood的新发行商EA匆忙中推出的,而其粗制滥造的成果并未对这款游戏有什么帮助。

  尽管游戏的故事情节显得有些忧郁,但《泰伯利亚之日》算是这个系列很精彩的一份补充。游戏引擎在当时算是很先进的了,以精灵为设计蓝本的步兵和三维效果的车辆造就了让人难忘的图形风格。地形会因为爆炸而发生改变,战争过后会在这个地方留下痕迹。游戏平衡性很好,选择未来战士或是车辆都有自己的玩法,让玩家可以在战争和多玩家游戏中采用许多不同的策略。Frank Klepacki为经典的《命令与征服》系列的配乐十分精彩,《泰伯利亚之日》也不例外,神出鬼没的电子混音完美地传达了这样的精神:“世界是泰伯利亚横行的地域,请享受战斗到死吧。”听着《泰伯利亚之日》中的这些声音,它总结了《泰伯利亚之日》的世界所包含的幽暗、神秘和无尽的战斗。

  我在那个可怕的世界中度过了不少的欢乐时光,枪杀Nod和变种人,用混凝土浇筑我的基地来抵御喷火坦克的袭击。《泰伯利亚之日》是一款独特的游戏,游戏中步枪的轰鸣声和压抑爆发的爆炸从我第一次玩这款游戏时就深深地印刻在我的脑海里。但无论我多喜欢这款游戏,我仍然认为《泰伯利亚之日》是《命令与征服》游戏家族中排名中等的尴尬之作——它的制作时间太晚,让它无法算作一个实验性产品,但它又确实具有早期游戏的风格,而且它制作速度太快使之仅仅算得上不粗糙,却称不上是一个即将成功的作品。

4.《命令与征服》(1995年)

《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名

  轻机枪手一刻不停的射击。先进的守卫塔发射时发出低沉的轰鸣声。火焰坦克喷发出嘶嘶的声音。让人有着不祥预感的嗡嗡声随着光明石碑前进,在愤怒的光脉冲呼啸战场前穿过这里。曾经的这些由《命令与征服》制造出的景象和声音就在我的脑海中,就好像是昨天的事一样,我仿佛回到了第一次做GDI任务1一样,在炮艇的火力掩护下用气垫船深入敌军来保住一片滩头。

  我知道我不是唯一的一个。Westwood可能在《沙丘2》中设置过这些情节,但《命令与征服》才是真正与PC玩家产生共鸣的那一个。这款游戏简单易学——你只需要建立基地,收集资源,建设军队,然后攻击敌人——但它的两个派系中的不同单位的多样化给了这个游戏很大的可玩性和深度,它类似现代军队的主题也让玩家可以更加直观地理解这些单位,而由Frank Klepacki创造的震撼人心的快节奏音乐也与游戏的快节奏动作游戏结合。《命令与征服》的多玩家模式为本地游戏和在线的真人对战游戏带来了更高的人气;每个游戏盒子包含了2张CD,让玩家通过一次购买就能够开始和朋友对战。

  《命令与征服》还将全运动视频的过场动画作为了它的特色,这是这个系列游戏的一个传统,唯一的例外是《将军》。Joe Kuncan饰演Nod的魅力型领袖Kane时表现出色,还有Eric Martin饰演GDI中一丝不苟的准将Sheppard,这些过场动画为游戏奠定了基调并让你能够沉浸在每一方阵营的故事中。尽管《命令与征服》在这之后的游戏都试着扩展这个故事,我仍旧喜欢简单低调的介绍和《命令与征服》中穿插的过场动画。那台录像机还在吗?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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