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《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名

发布时间:2017-01-03 05:48:34 所属栏目:热门话题 来源:界面    
导读:副标题#e# 为《命令与征服》系列排名是一项耗费精力的工作。这个系列游戏的主题有过多次变换,在某个玩家心中的本系列最佳游戏在另一位玩家心中可能就是最奇怪、最让人失望、抹黑了《命令与征服》这个系列的作品。正是这种创新、拒绝粗制滥造单调续集的态度

  《红警》为每个参与战役的阵营都配备完整的FMV过场动画算是一个特色,就像它之前的作品一样,这一次这些过场动画为奠定游戏基调做出了不小的贡献。不论你是被斯大林的会议室所震惊,还是被盟军没有半点废话的将领讲话而激励得热血沸腾,简介都会让你投入《红警》的世界中。而在一场战役中,随着你慢慢变成他们的最高领导人,他们会越来越依靠作为战役指挥官的你。我喜欢苏维埃任务,在这里你必须用警犬和军队来追捕间谍,随着你将他逼到无处可藏的境地,你也会毁坏这个村庄。其他的任务需要你破坏桥梁,两栖登陆,或者拯救爱因斯坦。但《红警》中对我来说最值得纪念的战役就是Westwood在它的扩展包中增加的内容——《反击(Counterstrike)》。

  在第一部《命令与征服》中,你可以进入一个秘密的“funpark’”战役,你对抗的是狂暴的恐龙。《红警》采用并提炼了这一设计,展现给玩家的是任务“它来自红警!”,这是个对战巨型喷火蚂蚁的秘密任务,你可以通过移动点击《红警》主菜单最右上角的音响按钮进入这个游戏。这部分很有趣,有创造性,而且任务很艰巨,这些任务才是真正的挑战,也是游戏过程中很难忘的一部分。

  《红色警戒》拥有了《命令与征服》的魔力并完成了一项出色的工作,将游戏推向了新的高度。正因为如此,这是我仅有的几个能够完全记住的作品。而故事刚刚才开始,因为Westwood还在继续创造,最好的作品还没有出现。

2.《命令与征服:将军》(2003)

《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名

  切努克直升机上装满了喷涂火箭和闪光弹,跟随者中国的核武器坦克一起前进,因为中东极端分子正驾着装满爆炸物的丰田、摩托和卡车而来。《将军》经常被看作是《命运与征服》系列的黑马,它对现代世界的冲突进行了粗略的描绘,绘制了三方混战的情境,美国和中国想要争夺世界的控制权,而全球解放军(Global Liberation Army,GLA)会将装满炸药的卡车送入任何看不起他们的队伍中。在这个世界里,美国坦克会击败炭疽武器拖车,然后淡然地宣布“这是正确的事情。”尽管他们有全副武装的坦克、高科技激光和精英步兵,但手持AK-47的愤怒暴徒也是战场上最让人生畏的力量之一。尽管故事设定在我们的现代社会,《将军》可能比《红警2》更符合最荒诞的《命令与征服》游戏的称号。

  它比《红警2》更应该算是《命令与征服》最佳的游戏。在《将军》刚推出的时候,粉丝们拒绝接受它的许多变化。他们指出这部游戏移除了资源领域,而采用全新的以存储为基础的经济,放弃了《泰伯利亚》和《红警》中那种更真实的世界,缺少真人过场动画,还使用了新的3D引擎,所有这些迹象都表明它不会是一部优秀的《命令与征服》游戏。我过去曾这样说,但今后到死我都会告诉他们——他们错了。

  尽管《将军》这款游戏与之前所有的内容都有所不同,但它可以独立成为一个出色的RTS游戏。让Westwood之后推出的《命令与征服》游戏成功的很多关键因素都在这个游戏中有所体现——步兵团,车辆和防御工事都通过一种很令人满意的方式维持了平衡,使得游戏中的每个选项不仅可行,而且更重要的是,它们都能让玩家很喜爱。基本坦克进行快攻?这是个常规选择。炮兵和点防御结合的联合部队爬行包围?这样的进攻很慢,却是卓有成效的。直升机机降步兵降落到关键的地图点来确保安全?这样的想法很特别,但是很有效。

《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名

  在这款游戏中,“F-22骚扰”和“毒液拖拉机猛攻”同样是可行的,如果你的安排合理,你可以使用任何你想用的单位。我花了几千小时在《将军》这款游戏上,而且我在游戏中使用了每一个单位和派系。每一个都有他们自己在战场上独特的作用,每个都有很好的主题(以及行动声音),而且每一个都能很好地执行命令。新添加的部分,比如基于派系的技能树,单位升级,以及一些次要能力的加入都在没有过分增加游戏内容的同时加深了游戏的深度。《将军》的战斗比以往任何一款《命令与征服》都容易被人遗忘,但它的多人模式和小规模战斗都可以算是首屈一指的——无论是与AI还是其他玩家进行战斗,你都会感觉这款RTS游戏是可以无限重新开始的,你只是被自己的个人技能以及自己对本单位的了解程度所限制。而且有特别多你需要了解的单位。

  尽管在《绝命时刻》中添加了更多内容,《将军》拓展包为游戏提供了新的单位、战役任务和更深入的挑战模式。玩家们可以从九位新添加的将军中选出一位来代表不同的力量——美国空军,中国步兵,GLA毒液等等——然后一个接一个地在对方地盘上对阵剩下的八位将领,每一位都有着独特的地图和特殊的技能。每一次都会是一场艰难的战役。在击败所有这八位将领以后,你会与最后的大老板进行战斗,他拥有所有三个派系的技能。

  这既有趣又有困难,而且很适合重玩——击败一个将军的感觉和击败另一个将军所面临的挑战是完全不同的。这些将军在游戏的多人模式中都可以使用,而他们具有的特殊技能和升级了的单位进一步增加了游戏的深度和玩法。《绝命时刻》是对《将军》的巧妙补充,让这个拓展包成为历史上最优秀的RTS游戏中出版过的最好拓展包之一。

1.《命令与征服:红色警戒2》(2001)

《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名

(编辑:二游网_173173游戏网)

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