游戏是如何带玩家熟悉游戏机制的? 聊聊游戏设计中的PMT机制
制作这样一个复杂的场景所需要的编程成本、建模成本、美术成本以及其他成本加起来一定是价格不菲的。哪怕是在一个小场景里制作教学关卡,也还是会产生一定的设计成本的。因为再小的场景也依然需要编程、建模、美术的支持,随之而来的制作成本是一定会影响到游戏开发者的预算。所以在开发成本面前,一些开发预算不足的团队肯定会选择成本更少的方案,毕竟制作文字和图片的成本肯定会低于设计几个全新的关卡。 四、总结 IPMT机制只是支撑一款游戏设计的许许多多的游戏基础设计思路中的一个。在游戏中你可能根本感受不到这些设计思路的存在,但游戏中的一花一木可能都会受到这些设计思路的影响。只有当你在了解到这些精妙的游戏设计思路的时候,你才会感慨现代电子游戏的设计是如此得讲究。而在我们了解这一些游戏设计机制后,再回首看我们平时玩的游戏,想想看游戏中的哪些设计是这些设计机制的延伸,也不失为一种乐趣。 最后感谢各位能读到这里。本文的创作目的是希望有更多的人可以了解到这个游戏设计机制。文章内容的一部分是本人个人的一些思考,如果出现谬误,望各位熟知游戏设计知识的前辈提出、指正。 声明:本文图片素材来源于互联网 来源:机核 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |