游戏是如何带玩家熟悉游戏机制的? 聊聊游戏设计中的PMT机制
本人认为今天的每一个游戏都应该尽可能地主动帮助玩家去认识到自己的魅力,因为一款游戏能越快地让玩家认识到自己的魅力,就意味着这个玩家有越大的概率能留下来沉下心去游玩这款游戏。被动式引导设计确实有一种玩家用个人能力探索游戏的浪漫感在其中。但在今天这个百花齐放的市场里,玩家可能还没有自己探索出一款游戏的特色游戏机制的乐趣就被其他的游戏吸引走了。 而IPMT机制将一个游戏最有趣或者特色的游戏机制的方方面面都展现给玩家,让玩家可以快速地学习,理解到游戏机制。充分掌握到游戏机制的玩家才可以更好地在游戏中探索,并发现更多的游戏魅力。所以在向玩家展现游戏魅力的角度上,毫无疑问使用IPMT机制会更有优势。 IPMT机制 VS 实时式引导设计 IPMT机制与实时式引导设计的特点都是直接将游戏机制的内容呈现在玩家面前。从谁可以更快将游戏机制的内容传达给玩家这一角度来看,实时式引导设计比IPMT机制更好,因为它在短时间内一次性地将游戏机制教给玩家。用简单的图片文字或者动画演示确实可以让玩家快速理解到游戏机制的规则,但是快的不一定是好的,因为实时式引导设计缺少对玩家的训练,这有可能导致一部分玩家要在之后的游戏流程中自己花费时间去学习新的游戏机制。过长的额外学习时间无疑是会打乱玩家的游戏节奏并影响玩家的游戏体验。同时因为没有很好的训练,玩家会更容易生疏或遗忘新游戏机制的使用方法。 总结一下,使用IPMT机制设计教学关卡确实比使用实时式引导设计更花费时间,但是教学的效果会更好。 三、使用IPMT机制设计游戏的限制 “世物总是不完美的,完美的事物不在人间”,IPMT机制也有自己的限制。本文将从游戏内容、游戏类型以及开发成本三个方面来讲述IPMT机制的限制。 IPMT机制在游戏内容方面的限制 在讲IPMT机制在游戏内容方面的限制之前,我们先来看一个例子: (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |