写给美术看的Unity全局光照详解
发布时间:2020-04-23 01:07:36 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了
Indirect Resolution间接光分辨率:物体单位表面积占Dynamic Lightmap的像素数量。 增加此值可提高间接光的视觉质量,但也增加了烘烤光照贴图所需的时间。此值对烘焙时间的影响最为严重, 想要快速预览效果可降低此值。默认是2,一般建议户外大场景0.5~1,室内场景2~3。 Directional Mode:默认为Directional,会额外烘焙一张directional map,储存物体表面上每个点上的的主导入射光的信息。配合烘焙的lightmap,起到加强凹凸感的作用。Realtime GI和Baked GI都可开启,但实际作用并不大,实时光照带来的凹凸效果更明显。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |