加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 时尚娱乐 > 正文

除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?

发布时间:2020-04-22 08:15:31 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:电子游戏已经被称为“第九艺术”,但仍有很多人质疑:电子游戏为什么是艺术? 类似的问题也曾出现在另一种“新兴”的艺术形式上——摄影。19世纪中叶,摄影诞生。但直到近百年后,关于“摄影是否是艺术”的讨论才告一段落。同样的,人们对

导语:除了音乐,游戏在其它层面也都展现出他所能承载的惊人文化影响力。例如,经典角色的设计。我至今还记得日本首相安倍晋三化身马里奥出现在2016年里约奥运会闭幕式的情景,这个“水管工”早就成为了一种独属于当代日

  除了音乐,游戏在其它层面也都展现出他所能承载的惊人文化影响力。例如,经典角色的设计。我至今还记得日本首相安倍晋三化身马里奥出现在2016年里约奥运会闭幕式的情景,这个“水管工”早就成为了一种独属于当代日本的文化符号。

  在源源不断的优秀作品的推动下,电子游戏早已经脱离了单纯“游戏”的范畴,成为一种综合性的文化产品。如今,仅从是否好玩这个角度来评判游戏是否优秀无疑十分狭隘,因为这是在否定拓宽游戏边界的无数探索,将游戏限定在规则演绎的原始框架中,最终成为玩具。

除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?

  03 未来会发生什么?

  虽然游戏借着自身无可比拟的综合性成为了文化作品的“终极承载者”,不过面对目前游戏创作的状况,我们不得不承认游戏作为一种艺术依旧年轻。

  目前,大多数游戏的表达和交互过程是互相割裂的。表达的内容不能称为交互创造理由,仿佛是为了交互而交互。反过来说,交互的形式又不能为表达提供途径,更不能让玩家因为交互而深化体验。于是现在的很多游戏更像是一个各种艺术形式的大杂烩,叙事方法也可以是电影的、文学的甚至音乐的,却很少有真正属于游戏的。

  另外,许多人在评价游戏时也会从剧情、玩法、配乐、叙事等维度进行分析,然后综合考虑给它们打一个分数,这也一定程度上造成了“玩”和“欣赏”的割裂。

  对于很多优秀的作品,你无法将它们的各个部分割裂开看待,它们都是用玩法进行直接的表达,它们用的就是属于游戏的语言和修辞。而对于主流商业游戏而言,目前仍旧是一个缺乏游戏“元语言”的状态。

  我们不妨对比一些较为新兴的艺术,如摄影和电影。它们的历史不过百年,但它们在各自的发展过程中都经历了一轮又一轮的创作思潮。每一轮思潮中都会有核心的思想、有代表性的创作者、经典的作品和固定的发表平台。每一次都对当时社会发展形成深刻的影响,也会有批评家们针对作品进行评述。

  摄影和电影最终都探索出了属于各自的语言。游戏也需要这样的过程。

除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?

  贝歇夫妇的类型学摄影,摄影艺术发展过程中的重要方法。

  不可否认,游戏已经取得了长足的进步。

  《太空侵略者》时代的人们一定想不到,那些在屏幕上移动的“像素点”会发展成现在这样一个巨大的产业。我们现在也自然无法想象,四五十年后,游戏会呈现出何种形态。

  所以,让我们给电子游戏更多的可能性,让我们抛弃评价游戏时的诸多成见和限制,接受不一样的游戏。而电子游戏如果不想“中道而废”,就不能画地为牢。

  在这件事情上,每一位玩家都是见证者。

除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?

  来源:腾云

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读