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大厂加持,疯狂的“自走棋”缘何难逃变现困局

发布时间:2020-04-19 07:08:20 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:丨差异化、变现方式是现阶段自走棋产品亟需解决的问题 自走棋还未出现一款现象级差异化产品。 “自走棋”最早源自《DOTA2》游廊自定义地图游戏《刀塔自走棋》,由巨鸟多多工作室推出,在发布之后便以不可思议的速度火爆开来。 根据Sensor T

  根据Steamdb显示,《刀塔霸业》在刚推出时拥有近18万的在线人数,其巅峰期共有19万玩家同时在线,而到2020年1月份这个数值只有13000左右,还在持续下滑。 

大厂加持,疯狂的“自走棋”缘何难逃变现困局

(编辑:二游网_173173游戏网)

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