1.1万家开发商绑定TapTap:黄一孟承诺永不抽成、去全球!
导语:我们希望未来用户上 TapTap的时候,不只是去找游戏下游戏,而是有更多的时间是在聊游戏交流,关注开发者的动态,关注他预约的游戏,关注开发者最近做了哪些东西,然后直接跟他们进行交流,关注我的好友们最近在玩什 我们希望未来用户上 TapTap的时候,不只是去找游戏下游戏,而是有更多的时间是在聊游戏交流,关注开发者的动态,关注他预约的游戏,关注开发者最近做了哪些东西,然后直接跟他们进行交流,关注我的好友们最近在玩什么游戏,然后跟他们进行交流。 对于TapTap来说,有非常核心的一些点,比如说评论跟评分机制,我们更多是从算法的角度去做很多的限制,未来TapTap的用户肯定是没有任何的限制,谁都可以用的,他的评分所有人都可以评,但是我的评分机制,我去考量哪些人的评分,哪些人评分的排序靠前,以及最终分数的算法,我们还是会根据我们的经验以及以核心用户的角度去出发去做算法上的优化,所以我们相对来说并不那么担心,随着大量用户的涌入会影响整个社区的一个生态,但是对于这点我们一直是非常的警惕以及非常的关注的。当然最重要一点就是我们自己作为核心用户,会非常关注自己在社群当中的体验。 我们需要认清一个事实,优秀的内容永远是缺乏的,其实我觉得不只是版号的问题,哪怕不考虑版号的问题,整个游戏优秀内容的产出,目前还是没有无法满足用户的需求的。所以从这点来说,不可能所有用户每天只有当他想到找新游戏的时候,才去打开看看,如果这样的话,其实我的内容量是无法满足用户的,所以我一定会去做除了找新游戏以外的其他的服务和其他的功能来增加用户的活跃度。 TapTap出海:全球稀缺产品,做好出海准备 TapTap全球化会做很大的准备,但之前相对来说做的准备还不是特别足,我们今年要去做非常大的调整。 像TapTap这样专注于游戏社区的产品,哪怕在全球范围内都是非常稀少的,发展的空间非常的大,因为在整体意义上,现在手机上并没有我们心目中理想的那种纯的游戏化的一个平台或者社区,现在是完全空白。 海外虽然比如说有类似于APP store或Google Play,但是他们更多的像是一个应用商店,而不是一个游戏的平台或者游戏的社区,他们其实跟游戏开发者相关做的东西非常有限。 海外光有平台是不够的,游戏平台真正核心竞争力,需要大量的数据化的内容和大量的让开发者和玩家交流的部分,但最重要的一点,一个平台去海外扩张,关键还是我自己的内容,这也是为什么我们关注点会放在自研游戏或者说代理的角度,今天我们在国内所做的所有的准备,都是为了未来的整个TapTap的全球化,去为它储备足够多的内容和产品。 我希望围绕着TapTap有更多的优秀的产品可以去立项,有更多好的作品能够推动整个TapTap平台的增长,能够伴随着更多的优秀的中国的开发者能够走向世界,在全球范围内能够获取到更多的用户。 当然我们非常有信心的一点,就是整个中国目前的手游研发领域,有非常强的优势,让我们将来在去做全球化的过程当中,能够掌握大量的开发者作为我们的合作伙伴。不管是我们自己的产品,还是更多中国的游戏开发者的产品走向世界的过程中,TapTap也能够不断的去迈向世界。 我希望未来能够做到,所有的玩家当他想要去找游戏的话,手游上的所有的爆款,全球范围内所有的爆款,不管是中国玩家还是海外的玩家,想到的是只有TapTap。都只在TapTap上面能够下载到。 有了TapTap心动的自研发行有何不同? 在有TapTap以前,我们所做的所有的游戏,我们只能做一个非常简单的计算,我花多少钱去研发,花多少钱去推广,然后它最终产生了多少的收入,只能做这样一个非常简单的模型,当这个模型一旦跑不通,也许这个游戏就没法做了,就会导致我们的做游戏的非常危险,当没做好这个游戏就没法再持续的去做投入了。 但是当有了TapTap平台以后,比如心动现在再去做一款游戏,一款游戏给我带来的回报,它跟以前不一样,不只是游戏本身充值产生的回报,不只是有游戏IP的积累,不只是我们研发过程当中研发团队的成长,更重要一点是这款游戏还能够给我TapTap平台带来用户的增长。 对我来说每一个用户都是有价值的,它都是可衡量的,甚至它在未来的长期都是能够给整个公司带来长远的收入的。当这样的考虑加进来以后,其实我做一款游戏,我投入的回报变高了,当投入的回报变高以后,是对我的业务的帮助非常大的。 一方面在于比如说我的ROI能够比任何一家公司都高,以及这会导致我可能会去敢做一些前期ROI偏低,但是其实市场潜力很大的游戏,就类似于那些DAU很高,但是可能短期能不能产生回报,需要培养慢慢成长,或者说对研发团队有非常长的培养周期的产品,这就会让我们敢去做,而且这类产品往往又是那些竞争不是那么充分的,但是市场潜力巨大的产品。哪怕是传统商业游戏,也会因为回报变高,我敢去做更大的研发的投入,也会让当产品推出的时候,它的整个的竞争力也会比原来有更大的一个提升,这是一个非常全面的帮助。 本身TapTap现有的用户积累,其实也能对我们每一款游戏,不管是前期的运营,还是在测试周期内长期的帮助和扶持,其实都是有非常大的直接的帮助的。这类的帮助其实也是显而易见的,类似于高DAU的游戏,其实你如果没有这些平台的用户资源的话,其实前期的培养的过程是非常痛苦的,而且也许很容易会因为供血不足而非常早的一个放弃。但是因为有这样一个平台在,其实对于游戏,不管是用户层面的支持,还是研发费用层面的支持,都是有非常强的优势的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |