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1.1万家开发商绑定TapTap:黄一孟承诺永不抽成、去全球!

发布时间:2020-04-10 09:51:36 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:3月30日,心动网络正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度财报。财报显示,2019年心动网络收入达28.4亿人民币,同比增长了50.4%,净利润5.1亿人民币,同比增长了45.6%。经调归母净利为经调归母净利为4.05亿元,同比增加41.0%。 其中游

导语:未来在我们新做的产品当中,其实游戏大概会分为两类,一类就是说我们自己有非常多年的丰富经验的之类的产品,类似于《RO》,我们现在大概有一半的项目在做这一类的产品,这些可能是我们从前年或者去年就已经开始立

  未来在我们新做的产品当中,其实游戏大概会分为两类,一类就是说我们自己有非常多年的丰富经验的之类的产品,类似于《RO》,我们现在大概有一半的项目在做这一类的产品,这些可能是我们从前年或者去年就已经开始立项了,这类产品大的框架和大的模式,相对比较传统,只是我们用一种更高投入的方式去做研发,但是他的游戏类型还是市面上是比较常见的,任何一家其他公司都有可能会去做这样一个产品。

  还有一种更特殊的,甚至腾讯做的也会不太多,或者做法不一样,就是面对真正的高用户群项目去做的产品,这类产品它的投入产出比不是那么的高,回报不会来的那么快,需要长期的培养,才会逐渐成为一款赚钱的产品。

  《香肠派对》上线到今天已经差不多两年接近三年的时间,直到今年才能够真正的产生直接的利润,在此之前他可能仅仅能够给我们TapTap带来大量的用户,无法直接产生收入,现在逐渐的明白了,用户该去怎么做,而且我们会非常的确定,当你对这类的产品不断的去做投入的话,它的收入最终一定能够做起来。

  所以我们在未来还会有一批类似《香肠派对》这种定位于更广泛的用户群体,用户付费不会要求很高,但是它能够跟TapTap的平台绑定,去做一个长久的增长,它能够做到跟传统的游戏最大的不同,不需要非常大的精力,非常大的投入在买量上,我们所有的投入都在研发上,但是它的用户量就能够不断的逐渐的提高,它的收入也能够不断的逐渐的提高,可能这样的产品可能3年-5年以后,才真正的产生收入和用户的DAU高点。

  这类产品可能也对我们来说可能也就占到50%左右的比例,我们仍然会有50%的产品是在做非常稳定的熟悉的,已经反复验证了的商业化作品。

  随着我们对未来的产品的信心越来越足,我们单个产品的投入也越来越大,我们现在所有的产品投入的时间跨度可能都会超过两年,所以对于今年来说,在研发期的产品占比会更多一些,站在我们管理层的角度,我并不会去特别纠结于说今年一定有多少款产品上线,一定有多少款产品开始做收入,我们更多的还是看重长远的一个发展。

  《乌拉拉》这款游戏其实在国内和海外很多地区已经取得了很好的成绩,在比如刚上线的时候在台湾市场大概有长达一个多月的时间,基本上是在畅销榜第2名,在韩国或者东南亚市场都摸到过畅销榜的第2名,甚至有地区是第1名。在国内在竞争非常激烈的情况下,也是上到畅销榜的第5、6名这么一个位置。但是总的来说这款游戏的付费模型比较偏前期,目前我们觉得这款游戏在全球范围内的流水表现都已经过了最高点,现在是稳定往下走的一个阶段。

  总结

  未来我们还希望通过TapTap这样一个平台,给开发者提供更多的服务,这些服务让开发者做游戏能够更轻松、更简单,更方便,不管是研发层面还是发行层面的,也让他们愿意留在TapTap这样一个平台。这些都是我们未来的这些护城河。

  所以简而言之,我觉得护城河就两点,第一是靠我们自身自研的能力,能够不断的累积,能够保证TapTap不断的有新进的用户。第二点是来自于我的独特的商业模式和我与开发者的这些关系,我完全无私的奉献,给开发者不断的去做更多的努力,让他们留在我这个平台上面,不管是分成也好,不管是提供服务也好,让他们留在我这个平台,最终让玩家跟开发者之间的社交关系沉淀下来。

  这是我们做的所有的努力,互联网其实真的是没有那么简单的,所以我们今天是非常严肃的、非常认真的和非常警觉的在看待这个问题,所以今年我们还是要做那么大的努力,我们做那么大的投入,我们要真正的把这些互动建立起来,这是非常重要的。

  来源:GameLook

(编辑:二游网_173173游戏网)

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