中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
回到留存上,我们通常认为,如果去比较一个游戏同期的下载量和活跃量,大概会划分成两种不同类型,一类游戏下载量就是比活跃量大,很多超休闲游戏就是这种;还有一类,下载量很少,但活跃量很多,就是过往买来的用户都留住了,比如《王者荣耀》和吃鸡,这种游戏天然就是在留存驱动的赛道上。 ![]() 从下载成本来看,拉新驱动的游戏的要求,要有非常低的下载成本,也就是CPI必须足够低,这样才能拉更多用户进来,且成本不飙升;留存驱动的游戏,它可以容忍前期较高的CPI,换言之,当你在做留存驱动游戏的时候,前期要对CPI宽容一些,希望用户都能留住,所以它的CPI是高一点的,随着时间推移会慢慢变低。很多开发者来问,他可能在做一个留存驱动的游戏但是他不知道,他就总在纠结量怎么这么贵,这个时候其实应该看看留存能不能撑起来。 ![]() 从留存曲线来看,拉新驱动的游戏曲线迭代比较陡峭,要求很高的次留,可能不关心后面的表现;留存驱动的游戏,可能是看7留还有没有20%以上。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |