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中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择

发布时间:2020-04-07 14:20:33 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。 新冠病毒的影响 无外乎两个角度,一个是对用

导语:下面我们看中间部分,这部分游戏的种类非常多,我们会认为有点像之后要引出的一个概念,某种程度上的“中度游戏”,从收入规模来看,它不是收入很高的品类,但也还可以,然后我们要看的是,横向去比,同样变现水平

  下面我们看中间部分,这部分游戏的种类非常多,我们会认为有点像之后要引出的一个概念,某种程度上的“中度游戏”,从收入规模来看,它不是收入很高的品类,但也还可以,然后我们要看的是,横向去比,同样变现水平差不多的游戏,比较偏休闲的游戏,天然大DAU,当你考虑到这些赛道的是,一定要有相当的用户规模才能实现相当的收入规模,但对比下来,像放置RPG,或者俄罗斯方块游戏,头部产品的回报差不多,但是对于用户量的要求没有那么高,不需要去铺特别多的渠道去推广,就可以达到相对不错的表现。但背后还是要考虑开发的成本、周期、团队和买量水平,比如说物理解谜非常低的CPI就能买很多量,但是RPG可能5美金一个才能买进来。这些都是选择赛道时候需要考虑的问题,从宏观的情景去看大概就是这样子。像放置RPG,Puzzle RPG等等,相对是比较精致,不需要做特别大推广,不需要反复洗用户就可以达到较好市场回报的一个品类。这方面已经有不少国内厂商在做尝试,也有比较成功的案例出来了。

中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择

  像Social Party等等融合社交和聚会元素的一些游戏也在里面。所以回到刚才,我们会认为这是中度游戏,也就是说收入规模在可接受范围,成本也在可控范围,从表现上来看,从ROI上看都是非常不错的,这个盘子很大,会容纳很多开发者进来,我们认为它也很适合一些重度游戏进来,也适合原来做轻度但是希望增强用户黏性,把LTV做上去的厂商来尝试。

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  中度游戏的趋势和机会

  中度游戏具体的类别,我们认为大部分中度游戏是从休闲游戏衍生而来,这里列了5个类别,我们会认为除了重度游戏之外,一些Mid-Core、Hyper-Casual或者Casual类的游戏类别,通常是这5个,像Brain&Puzzle,一些重度品类像文字类、问答类或者俄罗斯方块类的游戏,看起来简单,但其实能够融合很多模型和玩法,包括和三消去混合的类别;像Arcade里,可能像跑酷、《消灭病毒》这类;然后Lifestyle、Simulation,这里会有很多沙盒类、模拟经营、模拟人生体验、模拟管理的游戏,中度是一个很杂的概念。

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  另外也有一些传统意义上的重度类别,也延伸了中度和细分方向,比如SLG里面,和一些比较休闲的玩法组合,要么就是Idle,要么就是消除,代表性的游戏就是Top War,典型的放置SLG游戏,从去年下半年上线,到今年已经有非常亮眼的市场表现,也证明了这种中度游戏的天花板和路径可以走得通;下面这款游戏是三消+SLG,海战类主题。像RPG里面,会有三消+RPG,放置+RPG等等;射击类也有偏轻一些的重度产品出现。

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  那我们讲了这么多,中度的意义是什么?我们发现的思维帮大家拆分一下,这里是开放讨论,可能大家也有自己理解。我们会认为,中度更多是指开发周期、开发成本,对于团队的要求,对于美术和背后引擎的要求,包括用户结构,都是比较中度,比如Hard-Core那么重,也没有休闲那么轻,这里面的中间位置有广阔的空间可以探索。它不完全依赖于内购用户或者免费用户,它的生态,陪玩用户和大R可能会有更加中度的配比,包括用户本身所在的国家,发达和发展中国家没有那么极端。在这个基础上,它的留存模型也更加中度,比如休闲游戏,它的留存模型是非常特别的,它可能强调很高的次留,对于七留就无所谓了,对于重度游戏来说,更强调30日甚至是60天的留存情况,而对于中度游戏,可能更关注14日留存,可能我不需要特别高的次留,但我关注用户是不是能真的活跃相对长的时间,在这段时间上我们有办法从用户身上获取收入,像内购属性的用户就引导到数值体系,对于另外的用户,被轻度化吸引进来,拉低了买量成本,那变现就希望它通过激励视频或者其他广告样式变现。还有与此对应的是,它的策略也不一样,表现在素材上,要兼顾付费用户,也希望轻度用户把DAU撑起来,填补长尾收入,所以你的素材针对不同人群,要有非常多的差别,还有就是出价策略。

中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择

  我们认为这是一个模糊地带,但就是因为模糊所有有自由空间可以探索,也孕育着很多机会。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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