《神界》的自我超越:拉瑞安工作室简史(上)
游戏的开发将近 3 年,在 2002 年 9 月 19 日发售时市面上要么有《暗黑破坏神 2》这样的爽快砍刷类,要么则是出现了《博德之门》这种欧美角色扮演顶点产品。《神界》即便是放到今天,也不会因为时间的衬托而变得比当时更好,但它至少是拉瑞安真正的起步。 作为一个花了三天时间写出来的剧本,游戏主线剧情自然也没多少惊异之处。它大致描述了两千年前在绿维珑(Rivellon)大陆形成之初,众神之间矛盾激烈升温,直到‘混沌领主’被来自七大氏族的英雄与魔王封印后才平息。但率领七族的法师鲁本费莱尔,在临终前留下了邪恶必将回归的预言。而游戏正式开始后,便是主角在一座小村庄中醒来并发现自己是‘天选之子’。于是便游历四方大开杀戒,最后成为七族联盟的新领袖并挽救世界。 刚上手时,可能多数玩家都会感受到本作浓浓的‘暗黑’氛围。毕竟封闭的村庄下面藏着一个巨大迷宫,加上标准的暗黑式操作与人物属性系统,自然让人直观的认为又是一款典型的跟风产品。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |