《神界》的自我超越:拉瑞安工作室简史(上)
导语:无奈之下,芬克等人只能继续吃着素面包白开水度日 —— 没开玩笑,他们足足吃了半年,最好的大餐据说也就是红糖三明治。但游戏和理想不能放着,他们继续改进手头的资源,并将游戏副本寄给各个发行商评估等待感兴趣 无奈之下,芬克等人只能继续吃着素面包白开水度日 —— 没开玩笑,他们足足吃了半年,最好的大餐据说也就是红糖三明治。但游戏和理想不能放着,他们继续改进手头的资源,并将游戏副本寄给各个发行商评估等待感兴趣的人上门。此时他们的游戏已经有了多名主要角色,拉瑞安计划让玩家可以随意选择初始要扮演的人物,并通过一系列冒险后组成一个完整的小队。 芬克再次提及了《创世纪 7》的影响 —— 可以和大量场景内容互动,即时制战斗的同时还具备了暂停功能。虽然剧情还是老套的英雄挽救世界,但它的亮点是除了注重传统的单人体验外,也允许多位玩家各扮演不同的人物进行实时合作。 就在游戏已经颇具雏形时,德国发行商‘Attic Entertainment’给他们发来邮件,表示对先前《Ragnarok Unless》的试玩版很感兴趣。然而芬克并不记得给他们寄过东西,一问之下发现原来 Attic 是通过竞争对手 —— 另一家德国发行商‘Blue Byte’了解他们手上有这么个东西。于是便背地里先一步联系上了拉瑞安,让他们偷偷给再寄一份试玩版过去。。。 虽然这种挖墙脚的行为有点微妙,但这不是拉瑞安要关心的事情。毕竟他们再折腾下去可就要面临散伙了。于是,已经被更名为《淑女,巫师与骑士》(The Lady, the Mage and the Knight,后简称 LMK)的游戏样本就这么到了 Attic 手上。但这却是新一轮苦难的开始。 东拼西凑的行业首秀 事实证明,拉瑞安相当有天赋。根据已经失效的网站时光机(Wayback Machine)曾经所记载的资料所示,在与雅达利的合约被撕毁后,很多公司怀疑他们不具备游戏开发能力。因此拉瑞安只能暂时放下了 RPG 的开发工作,迅速用短短 4 个月时间完成了一款即时战略游戏《生命进化战争(The L.E.D。 Wars)》来证明自己。由于当时 RTS 正是最火爆的 PC 端游戏类型,这东西很快就找到了发行商,并为工作室续了命。 《生命进化战争》不仅仅是帮助众人交了房租,更重要的还是给大伙带来信心。他们不是做不好游戏,只是还没等到属于自己的机会。要是能让发行过《阿卡尼亚王国》系列 Attic 把《LMK》卖出去,那么一定能在行业中站稳脚跟。 ![]() 然而这种美好的愿想总是会被现实打脸。在《LMK》开发期间,时间已经逐渐步入到新千禧年的当口。计算机游戏市场基本上已经成为赢家通吃的环境,除了暴雪这种垄断主流市场的大腕之外,很难有人能保证自己的作品一定大卖。而在此时作为《LMK》等一系列欧美 RPG 的‘竞争对手’,《暗黑破坏神 2》仅仅只是公布了演示内容,就基本上宣判了胜负。 为了能够输得不那么难看,Attic 向拉瑞安提出了诸如提升画面效果等一系列要求。但问题是:暗黑 2 是使用了 16-Bit 画面效果打造的,而《LMK》仍旧是过时的 8-Bit。虽然技术上来说不一样,但如果要比喻的话 Attic 的要求就类似要求一个虚幻 3 游戏,在开发阶段直接改成虚化 4 级别画质。此外,他们也对原创的世界观不满意,要求修改成《阿卡尼亚王国》所采用的‘黑暗之眼模组’。 青涩的拉瑞安团队没仔细考虑清楚就答应了下来,结果就是发现待办事务越来越庞杂,最终将整个项目拖入了泥潭中。看到距离开发完成遥遥无期,Attic 也不再愿意给工作室打钱(后来才知道他们自己也快破产了)。随后接踵而来的便是层层堆起的账单欠条。为了付清这些债务,工作室还得抽时间去打零工以免被法院传唤。 《LMK》是没法指望了。除了已经明白自己无力完成外,这个游戏的版权明显也已经归于他人。但源代码、素材和技术还在,所以大家合计之后决定用它直接重开一个新的 IP。还算走运,这个名为《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》的项目被 CDV Software 看中。作为德国当时最大的发行商,这个曾经代理过《闪电战》和《哥萨克》等成功作品的公司,一开始就表示可以先给钱后交货。 但代价就是,CDV 的老板觉得游戏标题要重复两遍才酷炫。于是《神界:谎言之剑》被改名成了莫名其妙的《神界:神了又神(Divine Divinity)》。当然,国内还是直接将其翻译成《神界》,没有跟着 CDV 一起发神经。。。 奇怪的要求还不仅如此。比如 CDV 希望游戏能支持语音识别功能,玩家只要大声喊出必杀技的名字就能进行战斗操作;此外支持多人合作的模式也自然被提及。但绝大多数在商量了一会儿后就被芬克等人束之高阁:谁还有心思给你折腾这些花里胡俏的东西啊。 ![]() 事实上,虽说游戏是套着以前的框架开发,但他们这次完全就是在做减法。毕竟先前被太多内容拖垮的记忆还历历在目。《LMK》当初暴毙的原因之一就是想要的太多,所以即便删减了许多原计划里预定的内容,初代《神界》也能看出是个明显的缝合怪游戏。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |