《神界》的自我超越:拉瑞安工作室简史(上)
游戏取消了前作令人着迷的开放世界,变成了一款与《暗黑破坏神》无异的线性踢门团。但即便如此,并不严谨的规则和数值让战斗和成长都显得不太有趣,深度难以提供玩家充足的乐趣,遭到了许多喜爱前作风格的玩家诟病。 更要命的是作为一款强调剧情体验的 RPG,拉瑞安却无法驾驭好游戏的双主角系统的对话树。此外在完成游戏内容后,他们发现剧情前前后后也没讲明白。游戏的编剧里安娜(Rhianna)和设计师布朗西恩(Bronthion)为此跟芬克协商讨论了好几天,居然在这个过程中把后来整个系列的世界观脉络给写了出来。但因为无法加入到游戏里头,因此他们索性写了一本小说《混沌之子》来填补剧情,并与游戏捆绑在一起发售。 芬克最初的算盘显然是在找到了刻盘厂后,慢慢花时间把游戏精修完成。却料不到虽然这次没有发行商唧唧歪歪了,刻盘厂却发了难,表示如果再这么拖下去就要让拉瑞安倒大霉。虽然对方具体没说要怎么样,但芬克等人这时候可没筹码再遭到合约解除,于是只能答应争取在 2004 年第一季度完成。 这就又一次陷入了死循环。游戏有着大量内容未完成,Bug 也都还没修复完毕,但你要是不赶紧交货就全部完蛋。于是,拉瑞安只能厚着脸皮向玩家吹嘘:接下来将会发售一款‘全面超越原作精髓和体验的新作’。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |