9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》
导语:在动作制作方面,这款游戏引入了动作捕捉技术,主要针对游戏中人物动作进行打磨和制作,并延伸出来制作一些相对基础的战斗动作。前不久米哈游也公开过一些制作过程中的花絮视频,其中角色指引动画里的人物,就由声 在动作制作方面,这款游戏引入了动作捕捉技术,主要针对游戏中人物动作进行打磨和制作,并延伸出来制作一些相对基础的战斗动作。前不久米哈游也公开过一些制作过程中的花絮视频,其中角色指引动画里的人物,就由声优亲自上阵捕捉实际动作,最终制作而成。 ![]() 同样引入的另一个技术,就是NPC的AI模拟系统。其实在前文已经提到过,游戏中的怪物会根据环境变化采取不同的行动模式,甚至有自己的一些特殊的行为,这也就是以AI技术来尝试模拟怪物的生活习性。 与此相同,游戏中的NPC、动物群,其实都有各自的生活习性,根据这些习性,玩家也可以在游戏中摸索出一些有意思的细节互动。比如在游戏中的猫狗显得更加自然了,玩家可以撸猫撸狗,看猫在地上伸懒腰,或是与狗做些小互动。 ![]() 看得出,《原神》的确试图摆脱一些争议,将过去没有做到位的东西逐渐改好,来满足玩家对它的期待。于此同时,现目前这款游戏在大框架层面、基础表现层面、核心商业模式层面已经大致定型,可能不会再有大幅度的变动了。 这也意味着,它今后的独特性,更多还得靠大量的细节优化去改善,并依赖新增内容的反复积累去展现。按照游戏目前规划的7个地区来看,恐怕需要更多的“9个月”才能看出这种演化。 重新审视《原神》 玩过二测的《原神》,葡萄君能感受到,米哈游似乎明确了方向,开始加速了。 开放世界一直以来是国内难以挑战的品类,构建一个足够细致的世界,显然不是一蹴而就的事情,原神一测时的经历也印证了这一点。而不论早期问题出在哪儿,经过玩家质疑和口碑危机之后,大家对“米哈游到底应该做一个什么样的开放世界”这个问题,似乎开始有了一些清晰的答案。 这些答案反映到了过去的9个月内,促成了《原神》此次迭代的策略。 一方面产能的提高有目共睹;另一方面它也有了明确的雏形和延伸方向:用多地区复杂的生态细节,以及相应的技术,去组成一个体量足够大的世界,形成开放感并留出自由探索空间,再通过二次元传统的角色养成模式去规划长线经营。 ![]() 一个区域花9个月也没做完,那么整个内容制作周期自然是5年起步了。而仅仅是这9个月的新内容,已经让不计其数的玩家沸腾了。 昨天《原神》在B站做了预热直播,人气很快突破100万,弹幕中除了送礼,就是无数的“求资格”。官方3000人测试群里,等待开服的玩家每秒钟都在不停地刷着相关的信息,不少玩家甚至刷起了自己的硬件配置,言下之意“万事俱备、不管多么吃配置、只等你开服了”。 ![]() 这种氛围让我觉得有些被置身事外,坦白说,个人而言更希望看到原神的开放世界里出现更多的自我表达,来重新诠释此前引起诸多争议的内容。不过对于热情的玩家们来说,这似乎并不重要。 当然,仅凭一次测试,也许无法让所有人对《原神》改观。如今再次面对这款游戏,有人选择抓着过去不放,有人选择拥抱变化。当它正在试着把变化和诚意带给他的玩家时,我们不妨重新审视一次——《原神》究竟是怎样一款游戏吧。 来源:游戏葡萄 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |