9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》
导语:除了无相之雷外,本次测试中还设计了无相之风和无相之雷等boss,它们给玩家的压迫感也非常强,必须通过恰到好处地切换角色,保持自身状态算好站位,来应对它形态变化后的不同攻击模式,伺机输出。从元素这个设定的 除了无相之雷外,本次测试中还设计了无相之风和无相之雷等boss,它们给玩家的压迫感也非常强,必须通过恰到好处地切换角色,保持自身状态算好站位,来应对它形态变化后的不同攻击模式,伺机输出。从元素这个设定的运用来看,这些怪物的设计,也更符合原神自身的世界观了。 ![]() 无相之岩变形后的AOE ![]() 比起无相之雷的大开大合、无相之岩的沉重,无相之风的动作就轻快了许多 3。越来越丰富的生态体系 与美术、战斗不同,生态体系做得怎么样,是不太容易被第一时间捕捉到的东西,但对于玩家来说,想体验到沉浸感,这方面的内容一定不能马虎。 璃月生态的构建策略,与蒙德相差不大,同样是基于七种元素的世界观,融入了环境动态变换、开放模拟、自由探索这些要素。只是新地区在这个基础上,做了一个全新的生态体系,并进一步改造了这些基础体系。 首先是动植物、采集物的丰富。随着璃月的增加,游戏中也追加了数十种动植物和采集物,璃月地区特色的物种则有莲蓬、杏仁、仙鹤等等,还有清心、琉璃袋、马尾等特色植物。 ![]() 如果仔细观察,不难发现在一些动物的生活习性方面,《原神》在尝试用更复杂的方式去呈现。比如你可以发现藏在炸药桶里的史莱姆,深入了解设定就能明白,游戏中丘丘人的炸药桶,就是用火史莱姆制作的。这个小细节,也是两个物种之间生态关系的一种表现。 ![]() 一些怪物也有了更复杂的行动规律,随着白天黑夜的转换,一些怪物会入睡,有的怪物甚至会自己聚到一起跳起舞来,像是在举行什么仪式。与之类似,NPC也会表现出不同环境条件下不同的生活规律、行动规律。 米哈游有意为《原神》设计这些细节,想要满足的自然是对开放世界有深挖诉求的用户,常规的探索和战斗玩久了,换换心思看看世界中的细节,不同物种之间的趣事,也是乐趣的一环。 ![]() 总体来看,在引入一整个新地区之后,《原神》的确有了更多不同的地方,这种差异的本质源自内容量、内容方向、内容精度的改变。从其中的基础设计、设计与内容、设计与玩法的结合几方面来看,葡萄君也能感受到米哈游迫切希望做出差异性、独特性的心情。 诚然,开放世界的设计逻辑都是还原一个精心构思的世界,它给玩家感受的好坏,取决于制作组对这个世界细节的打磨力度。按照《原神》现在对制作的投入力度,他们显然有能力做出一个好的开放世界。 而且据了解,实际上璃月区域现在还没有做完,整体规模和完成度还会比现在更高,这意味着做完以后,它可能比蒙德大上不止2倍。目前除了以风元素为主题的蒙德区域和岩元素的璃月区域外,还有至少五个区域尚在制作中,如果《原神》保持现在的制作精度,往后这个开放世界可会变得越来越复杂和耐玩。 《原神》的变与不变 在我看来,新内容的追加只是一方面,《原神》对一测内容的优化和改造,也是一个必须关注重点。尤其在剧情代入、引导表现手法、玩法体系等方面,给玩家的印象很大程度决定了大家对游戏的认可程度。 此次测试过程当中,葡萄君对比过往的体验认为,目前的《原神》对一测内容改动了不少、深化改造了不少,但也有一部分还处于改的过程中,还有一些是已经定型无法改动的。 目前游戏中基础的玩法框架,已经基本上定型了。首先,主线推进逻辑是自由探索触发剧情,也可以根据任务引导来触发,不具备太多的强制性。其次,游戏的开放世界玩法仍然维持在野外遭遇战、部分机关解谜、神庙副本的攻略、其他特殊怪物的攻略等几个方面。最后,4角色切换作战的基础战斗模式,也没有变动。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |