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这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析

发布时间:2020-03-16 03:12:13 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:引子 曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗

  起初它更像是一个魔改的回合制。随着技术力的进步、主机性能的增强,越来越多的玩家接受了即时战斗的洗礼。再加上工作、生活的节奏越来越快,慢节奏的战斗系统逐渐失去了其原本的主流地位。ATB系统也跟随着时代的浪潮,被推搡着走上了向即时制发展的路线。

  但无论如何革新,ATB战斗的核心都是“行动条”,而在如今这个浮躁的社会,又有多少玩家忙里偷闲打开游戏,愿意对着屏幕,傻傻等着游戏读条呢?也许这就是虽然《最终幻想》系列正传长久以来坚持着回合制战斗,却在《最终幻想7核心危机》、《最终幻想 零式》、《最终幻想 水晶编年史》等外传作品中不停尝试即时战斗的,最终在系列正统15代正式放弃回合制的根本原因吧。

  虽然有遗憾,也有如笔者一般不甘心的玩家,但不得不承认,ATB战斗系统,应该确实已然接近湮没于历史之中了罢。

  来源:洪图图的游戏馆

(编辑:二游网_173173游戏网)

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