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游戏策划的催眠术:心锚

发布时间:2020-03-10 00:16:39 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本文并不是通过分析游戏数据总结出方法论来指导游戏开发,而是引用一些心理学和催眠治疗的相关知识让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,进而帮助设计师更好的审视游戏设计。如果在读本篇文章的你并不开发游戏也不玩游戏,那

  拔除心锚的方法有两种,一种是心锚被触发时不去躲避情绪也不去抑制,而是认真感受当下的情绪与它“在一起”,从而实现淡化,这也就是网红冬泳怪鸽常说的“克服恐惧的方法就是面对恐惧”。另一种方法是建立新的心锚替代旧的心锚。那当然两种方法往往都不一定能一次消除,有时候需要反复操作。

  这里咱们详细说一下第二种方法:当心锚被激活时,情绪袭来,此时让另一个与旧情绪波动相当的新情绪盖过旧情绪即可。如开篇例2中的小聆,只要在雨天让小聆做些开心事即可,比如雨天去听音乐会、在雨天吃自己喜欢的食物、在雨天收到惊喜礼物等等,可能需要反复多次,但只要坚持下去心锚早晚会被去掉。

  例1中王宇这样的核心玩家是如何流失掉的呢?做过游戏的人都知道是负体验造成了流失。出了新卡以后王宇充钱抽卡,当花了很多钱以后,官方突然公布因为操作失误卡池里根本没有这张卡,王宇便会勃然大怒,下次抽卡的时候只会想起上次被骗的回忆,本来绚丽的抽卡特效却成了他的阴影。这不仅是玩家弃坑的原因之一,也是戒掉游戏瘾的方法,戒掉各种瘾的方法,这就是斯金纳箱中提到的消极强化。当然,上面的方法也说了,新的情绪不一定非要是坏情绪,当王宇玩到更好玩游戏或者发现其他能给他更好情绪的东西时他就不再需要花钱去炉石里面反复抽卡看光了。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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