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在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?

发布时间:2020-03-01 23:00:14 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何

  接下来,一旦游戏的机制全都制作出来了,设计师便会去玩一玩,看看第一阶段有什么遗漏没有。核心设计令人满意后,他们就会开始试玩测试:组织很多人去玩这个游戏,看看会发生什么。瑟林说,这时候设计师会寻找问题最大的地方。他解释说:“有些地方可能运行得非常糟糕,不修复的话,就难以真正测试游戏的运行情况。”

  试玩测试会找出游戏中存在的主导策略,或是多个选项里只有一种实际可行的问题,或是某个实际有效的玩法没得到玩家充分利用的情况。解决这些问题可能需要对游戏设计进行增加或删减,或者也许只要进行一点数值上的微调,直到实现应有的效果,也就是达到预期的游戏体验。

  现在我们进入瑟林所说的提纯阶段 —— 迭代。

  “越来越多的人来玩这个游戏,玩家的表现也更好。”他说。“你懂的,高水平的玩家是真的会玩。”

(编辑:二游网_173173游戏网)

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