玩法VS画面?两个超级大厂15年的路线之争给出了答案
发布时间:2020-01-23 08:13:41 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在游戏历史上,小团队和大公司之间的矛盾是经久不衰的话题,很多小团队在一鸣惊人之后,都面临着被大公司收购的局面,小团队通常喜欢将游戏打造成精美的“艺术品”,而大公司则更希望游戏成为赚钱的“消费品”,这种矛盾导致了众多悲欢离合
EA在孤岛危机2之后,这个系列的发展陷入了瓶颈期,2013年初推出了Crysis 3(孤岛危机3),此时正值新一代主机即将发售的推广时期,EA仍然选择照顾上一代主机用户,至此该系列在画面表现上已经没有明显优势。孤岛危机3仍然采用了前作关卡式的设计,场景有所变大,似乎又有重回沙盒式的迹象,纳米服仍然是玩家喜欢的内容,但整体感觉和前作差别不大,没有前两作那种惊艳登场的感觉。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |