玩法VS画面?两个超级大厂15年的路线之争给出了答案
导语:孤岛危机最大的亮点,莫过于当时顶级的画面表现,这一次又让玩家们感到震惊,环境光影和物体细节再一次上了一个台阶,被认为可以和真实场景以假乱真,但是玩家的代价也很高,当时最顶级的显卡都无法做到最高画质流 孤岛危机最大的亮点,莫过于当时顶级的画面表现,这一次又让玩家们感到震惊,环境光影和物体细节再一次上了一个台阶,被认为可以和真实场景以假乱真,但是玩家的代价也很高,当时最顶级的显卡都无法做到最高画质流畅游戏,接下来几年时间里都是测试显卡能力的必备游戏,在玩家中也得到了“显卡危机”的绰号。 ![]() 此外,孤岛危机加入了系列特色的纳米战斗服,玩家可以自由切换设置,实现高速奔跑、强力跳跃、隐身等特技,丰富了战斗技巧,高科技的设定配合惊艳的画面效果,迅速奠定了FPS新标杆地位。育碧和EA的第1回合较量,EA明显占了上风,首先在画面表现上,孤岛危机实在太震撼,几乎所有PC玩家都会去体验这款游戏,看看自己的电脑到底几斤几两,而育碧的孤岛惊魂2画面没有突出的亮点,加上游戏发售比孤岛危机晚几个月,两者在直观对比上处于下风;此外在游戏玩法上孤岛危机的关卡内容和操作手感,虽然都远不如同期的使命召唤,但是凭借纳米服等华丽效果,还是掩盖了自身创新不足的劣势,育碧打造的全新完整沙盒模式还不够成熟,主要表现在地图上互动元素不足,加上传送点设置太少,玩家很大一部分时间要花在无聊的赶路上,影响了体验。 ![]() 育碧和EA的这场较量,可以明显看出双方走了不同路线:育碧彻底推翻了前作玩法,不以华丽画面为主要卖点,这种转型无疑会有一定的阵痛和低潮,但也为后续发展打下了良好基础;EA则是继承了前作优点,凭借良好的基础再一次给玩家带来了视觉享受,在当时游戏发展环境下,也不失为正确的路线。 第2回合,孤岛惊魂3 VS孤岛危机2 尽管孤岛惊魂2作为全新玩法有很多不足,但是育碧还是看到了“完整沙盒”这种设计的巨大潜力,同时也吸取了对手的优点,继续改良Dunia引擎,在2012年底推出了Far Cry 3(孤岛惊魂3) ![]() 孤岛惊魂3可以说奠定了未来育碧沙盒游戏的成熟基础,游戏仍然采用了完整地图模式,地图探索和各种任务可以同步进行,新颖的“爬铁塔”玩法可以逐步打开地图阴影,攻占OUTPOST后便可解锁传送点,也让玩家能够灵活地在多个地点移动,前作被诟病的缺点得到了彻底解决,不同类型的收集和彩蛋,给了玩家充足的探索地图欲望,悬崖、山洞、岛屿、沉船,很多场景需要玩家使用技巧才能达到,极大丰富了“旅行”的乐趣,玩家还可以通过狩猎、采摘等手段获得素材合成道具并升级。 ![]() 本作的故事设定在热带某岛屿,游戏的画风也和前作有了明显区别,蓝天、碧海、绿植成为了主角,整体风格和孤岛惊魂1代很像,让人看起来心旷神怡,而不是像前作那种被黄沙笼罩的感觉。EA这边则是把引擎升级到CryEngine 3,为了能让游戏在当时PS3和Xbox 360主机上运行,Crytek不再追求极端的硬件表现,而是力求性能和画质平衡,在2011年底推出了Crysis 2(孤岛危机2) ![]() 孤岛危机2的玩法回归了传统关卡式FPS,玩家利用改良操作的纳米服可以快速切换装甲、隐身等特效,借此实现潜入杀敌等过关方式,关卡整体设计明显线性化,虽然多种不同风格的场景不会让玩家有枯燥感,但是整体感觉和其它FPS游戏同质化,已经失去了原有孤岛惊魂的特点。 ![]() 双方第2回合较量可以说打个平手,育碧的全新沙盒FPS已经打磨成型,画面表现也成为了加分项,未来的发展空间很大;EA的孤岛危机2仍然延续传统FPS的模式,凭借高科技风格的画面表现,加上水平不俗的关卡设计以及丰富的收集彩蛋内容,仍然是一款成功的作品。 第3回合,孤岛惊魂4 VS孤岛危机3 2014年底,育碧推出了Far Cry 4(孤岛惊魂4),在前作3代成熟的玩法基础上,利用新一代家用主机的性能优势,对画面进行了大幅度升级。本作的故事设定在喜马拉雅山以南,除了高原风格的场景外,还有部分内容是在雪山中进行,玩家可以体验别样的异国风情。 ![]() 孤岛惊魂4基本延续了前作玩法,爬塔、占据点等特色得以延续,支线任务、收集品、狩猎等内容更加丰富,还加入了挑战性很强的城堡BOSS战。游戏也支持上一代主机,虽然画面质量有所下降,但是玩法几乎没有缩水,在当时新主机尚未全面普及的情况下,无疑能让更多的玩家体验游戏。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |