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两代产品积累、终获畅销第五,传统大厂走通核心二次元要跨过多少坎?

发布时间:2019-12-07 00:18:09 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前段时间,西山居研发、B站发行的二次元新作《双生视界》上线,并闯入了App Store畅销榜前五,是今年下半年以来,成绩非常突出的一款核心向二次元游戏。在它前面的,都是国民级大作、背靠互联网巨头等怪物级的产品。 如葡萄君在上一篇文章

  比如下面这张卡,早期版本中,构图上人物的头部太小,在仓库中显示出来显得不统一;人体结构的问题也很大,绘制不够精细,所以连姿势和草图都全部重画了;然后脸也不够可爱,重画了;背景的气氛也不太好,大幅度修改了。最后原先的镜头取景显得背景很空,于是又拉近了镜头,就成了现在的样子。

两代产品积累、终获畅销第五,传统大厂走通核心二次元要跨过多少坎?

  左侧弃稿、右侧实装卡面

  葡萄君:为什么会选取现在这个风格?

  教主:在考虑风格的时候,我们做了一个坐标轴,从硬核到软萌,把现在市面上的核心二次元游戏进行了分类,软萌一边是《约会大作战》《碧蓝航线》等代表作,硬核一边是《少女前线》《明日方舟》等等。

  少前方舟这类硬核向的画风其实已经很火了,竞争很大,于是我们希望在坐标系里面,找一个可能还没有比较优秀的作品的方向,往这个方向去攻打。于是选择了在软萌和硬核中间,稍微偏软萌一点点的定位。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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