明日方舟干员种类以及实战用法,如何判断让哪些干员上场?
Cost通常在11左右。 ![]() 用途:空中的敌人无法被近战攻击打到(部分角色可以进行远程攻击的近战角色除外),所以需要对空狙击解决。如果遇到这种无人机,就是狙击出场的时候了。 ![]() 同时cost不算高又有着高输出,经常在前期放下帮助解决前期的怪(但是实际上中后期依旧很好用)。 例如这种虫,或者猎犬。 ![]() ![]() 2:范围攻击 ![]() 通常有着低攻速。 Cost通常在23左右。 用途:类似于物理大炮,能够对付大量低物理防御力的敌人,由于没有优先对空所以需要注意。 ![]() =术师= 一种放在远程位的输出。有些时候敌人物理防御很高,拿来针对法术抗性低的敌人。 ![]() 主要分为两种:单体、群体。 单体: 属于必备的干员。 Cost通常16左右。 ![]() 用途: Cost低所以能很早放下,同时单体输出在敌人人数不多或者对单个BOSS(特别是物防高魔防低的)时很很好的发挥。 群体: 属于必备的干员。 Cost通常29左右。 ![]() 用途: 虽然Cost很高,但是确实是必备的,因为如果出现大量物理防御高的敌人的话没有群攻的术士很容易导致输出不足。 所以我们可以通过重装拦下多名敌人,然后用群体法术干员一口气进行歼灭。 ![]() 经典例子:PR-B-1狙击和术士芯片关卡1 精英素材 =医疗= 能够恢复队友的生命值的远程单位。 通常分为两类:单体、群体 单体: 属于必备的干员。 Cost通常在15左右 ![]() 用途:能够迅速抬高单个角色的血线,变相增加重装角色的肉度。同时有时会有远程敌人攻击我们的远程位,此时也能兼顾到远程位。 经典例子:大部分关卡 群体:最多可同时恢复3个单位的生命值。 Cost通常在15左右 用途:在一些关卡能够放置的远程位很少,或者是不得不放置大量输出,只能空出一个位置给奶的时候,群体奶的作用就会体现出来。 ![]() =辅助= 辅助位有很多特殊的效果,属于一种比较特殊的兵种。这里主要介绍两种辅助。 1:停顿法 属于必备的干员。造成法术伤害的同时可以让敌人的移动停顿,也就是让敌人移动减缓。 Cost通常在12左右。 用途:这类角色能减缓敌人移动速度从而减轻挡怪的压力,把一部分敌人拖住让自己的队伍有足够时间解决掉上一波敌人。在目前初期的很多地图甚至有着一个人单挑很麻烦的敌人的能力。同时作为法术伤害的角色也可以针对法抗低的角色使用。 ![]() 经典例子:2-2,左下角需要一个停顿法来拖住并处理敌方盾兵。 2:召唤 很特殊的职业,其实不止辅助有召唤物,别的职业也有角色会召唤。 在放下后干员一栏会出现召唤物,一般性cost不会很高,可以把召唤物放置在场上。 ![]() 用途:能够快速铺场。实战的作用根据角色和召唤物的不同有很大区别,所以很难描述,好在初期实际上不怎么需要用得到。 =特种= 特种也和辅助一样是一种很特殊的职业。 目前游戏中主要有两大类特种。 1:位移 有会推人的单位和拉人的单位。 用途:在特殊地形会有妙用,比如地形杀。 推人 ![]() 经典例子:2-8 拉人 ![]() 经典例子:PR-D-1近卫和特种芯片关卡1 精英素材 2:快速复活 通常Cost是7左右。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |