明日方舟干员种类以及实战用法,如何判断让哪些干员上场?
如果大家有看[明日方舟]必看!新人初期要先练哪些角色?这一篇攻略的话估计姑且对兵种有个基本的概念。这篇攻略将会带大家更细致的分析一下兵种,最重要的是介绍一下实战的作用和用法。 希望看完这篇可以让大家学会如何自己组队,做到不需要攻略自己也能根据关卡调整角色,或者在有攻略的前提下,根据自己所拥有的角色来进行合理的调整。 *随着游戏更新各个兵种肯定会增加更多类型的角色,所以本文只介绍游戏初期的一些比较常见的用法和种类。简单来说就是基础干员。 ![]() =先锋= 老样子让我们先从先锋开始。 通常是近战位,基本上是在游戏中一开始必定放下的角色,虽然属性不高但是足以应付前期小怪,越早放下对于后续的战斗越有利。 但是也有一些充满恶意的关卡会出现先放先锋会导致初期崩盘的情况。 通常这些角色的cost都在10左右。 目前游戏内的先锋主要分为两种: 1:放下后缓慢回复COST。 基本上属于必备的干员。 ![]() 用途:早期放下回复COST,让自己能更快的放置其他干员。基本上属于必备的干员 ![]() 2:击杀回复COST,撤离返还费用。 ![]() 用途:有些时候会出现,前期不得不派出一个角色挡怪,但是挡完就撤离很浪费的情况,这种情况下低费的拥有这种特性的干员可以在不浪费cost的情况下完成任务。 同时有些关卡会出现大量的小怪,只需要一个先锋就能一个个解决,这种时候还能顺便恢复COST。 ![]() 初期一个经典的例子是训练关4和14。 =近卫= 这是一种放在近战位置的输出,有很多很多的类型,例如: 物理伤害、可以进行远程攻击、魔法伤害。 随着游戏的更新可以确定的是会有更多种类出现,所以很难用种类来区分。 本文的目的是帮助新人有基础的实战概念,所以就只介绍一些初期的用法。 Cost会根据角色定位不同而不同。 1:挡1的干员 虽然阻挡数只有1,一般性有着厚血防低等特色,但是有着很高的输出。针对敌人类型选择物理还是魔法输出。 用途:在游戏初期基本上最多的作用是和敌人进行单挑,因为在有些地图会因为地形等因素不得不分出一部分兵力去处理一些特殊的敌人。 ![]() ![]() 初期一个经典的例子是2-5。不得不单挑处理的高阶术士,本身的防御力很低。 2:远程攻击的近战 用途:由于有些地图的原因,周围没有太多的远程位,此时一个可以攻击远距离敌人甚至能打到空中敌人的近战角色就有很好的作用。 如图中最左侧所示,由于位置不够所以上一个远程的近战来补伤害。 ![]() 一个经典的例子是S2-9。 =重装= 重装基本上都是很肉并且阻挡数很高的近战角色,大部分重装的阻挡数是3或2。Cost通常在15左右。 挡3:基本上属于必备的干员。 说起来很简单,就是1人能挡3个敌人。但是在明日方舟的游戏系统下这个作用很关键。当大量敌人来的时候。 ![]() 用途:明日方舟有一个和传统塔防不太一样的地方,就是有类似于mmorpg的铁三角作战的系统。 坦克抗怪 奶妈回血 输出打伤害 ![]() 经典例子:大部分关卡 挡2: 用途:挡2的重装通常有一些特殊技能,游戏里很多挡2的重装有可以恢复周围干员生命值的技能,有一些时候远程位不够放恢复角色的情况下,这些干员可以充当临时的恢复角色。 ![]() ![]() 经典例子:2-1 =狙击= 放在远程位的远程物理输出,有着高输出可以对抗大批物理抗性低的敌人。 主要的狙击有两种: 1对空 2范围攻击 1:对空 基本上属于必备的干员。 在特性一栏有着:优先攻击空中单位。 通常有着高攻速。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |