游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候
《寄居隅怪奇事件簿》这一间咖啡厅的环境就很不错。聊天窗口、笔记本界面、各类互动窗口的艺术风格高度统一,且与游戏配图的阴暗高对比色调也很合拍,伴随鼠标滑动会出现反向的画面晃动,出现在每一处的字体也刚好合适……这些都是开发者审美与“考究”的体现。可以说,作为一款AVG游戏,它在卖相上下的功夫,已经是国产游戏这个领域十分少见的了。当然,它的风格多少跟A社游戏《女神异闻录》系列有些相近,至于是否存在模仿,就是见仁见智的事了。 另一处与“克苏鲁”故事气氛吻合,且十分出彩的便是角色立绘。全篇登场角色的立绘风格完全一致且都带着克系风味的阴韵色彩,画师风格也很能给人一种“刚刚好”的感觉。 顺道再聊聊“气氛”的又一项重要组成部分:音乐和音效。 《寄居隅怪奇事件簿》在音乐部分的表现,站在一贯注重配乐的AVG范畴只能称得上中规中矩。蓝调音乐慵懒有余,但对于克系氛围的烘托,委实称不上巧妙。相比这一个部分,倒是音效来得更加有趣。 作为AVG的重要组成部分,本作缺失了最花钱,也是最能营造氛围感的配音部分。但像这种极度追求营造氛围感的COC剧本,需要相当沉浸的个人体验才能完整享受。没有配音对这款游戏而言在我看来缺憾并不大,反而规避了因为声优水准问题带来的出戏——毕竟你也不可能指望从这款游戏里听到诸如“XX君,我一直都喜欢着你”这种话…对吧? 在之前存在过的【完整模式】里,本作音效里存在着不少有趣的细节,比如许多涉及到“说服”环节,都会有骰子滚动的声音,契合了KP提到过的“暗骰”机制。以及查阅论坛时鼠标的点击声,看似无意点缀,实际上都能大大提高我在游玩时的沉浸感。当然,现在已经没有了。 游戏的内容到这里差不多就介绍完成了……毕竟一款主导剧情向的游戏,不剧透的话能说的部分也相当有限。说起来挺尴尬的,在它刚出的时候,我就想过给它写一篇评测,那时候撰文的口吻还是相当严苛的,并且批判了一番本作拿跑团当噱头,实则挂羊头卖狗肉的行为(游戏中的所有检定动画都是走个过场,实际上检定结果都是固定的,完全没有体现出“跑团”的随机性)。谁知道文章才写到一半,这货就下架了,下架了……再一次上来,喷点都已经抹除了,这可咋整啊! 这游戏另一个乐趣就是你甚至可以在游戏里上S1论坛 咳…话又说回来,从曾经的【完整模式】到现在的【剧情模式】,经过下架风波再度完成上架的《寄居隅怪奇事件簿》已经刨除了诸如骰子、跑团众聊天室等带有明显“跑团”元素的插入,但我认为这反而让它变得更为优秀。毕竟一款AVG游戏的玩家想要体验的,首当其冲还是一个好的故事,而不是那些附属的、时不时将人拽出剧情,告诉你“这一切都是一场戏”的“跑团玩法”。 既然已经剔除了那些多余的东西,现在的《寄居隅怪奇事件簿》,你完全可以把它当做一个中华风的克苏鲁怪谈故事来看待。而在这一点上,它做得委实不错。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |