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游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候

发布时间:2019-02-20 02:17:20 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:第一期游海拾贝给大家带来的是《Escape the game》,一款由你来拯救被困于游戏代码中的Kevin的,带有浓郁Meta风味的横版动作游戏。遗憾的是这款游戏的开发者最终放弃这个企划,也让这一个脑洞之作再无续作机会。 今天要说的这个游戏,也同样遭遇了游戏外的

  第一期游海拾贝给大家带来的是《Escape the game》,一款由你来拯救被困于游戏代码中的Kevin的,带有浓郁Meta风味的横版动作游戏。遗憾的是这款游戏的开发者最终放弃这个企划,也让这一个脑洞之作再无续作机会。

  今天要说的这个游戏,也同样遭遇了游戏外的坎坷,不过和《Escape the game》不同的是,它遇到的坎儿不是在发售前,而是在发售后。你可能也看过这个游戏相关的新闻,它就是《寄居隅怪奇时间薄》。

游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候

  《Escape the game》是作者没钱把游戏做完,而B站代理的《寄居隅怪奇事件簿》,则是因为完整版模式中的“克苏鲁”元素设计并未获得授权,涉及到版权纠纷问题进行了下架整改,直到2月7日才进行重新上架。游戏之前宣传中耗费不少笔墨的【完整版模式】被彻底删除,【聊天室】和【暗骰】【检定】等许多带有浓郁跑团色彩的内容都不复存在。

游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候

  版权需要被尊重,Arrowiz也为之付出了代价。但抛开这些,我依然认为《寄居隅怪奇事件簿》是一款值得推荐的文字冒险游戏。

  话题回到游戏本身来。在下架之前,《寄居隅怪奇时间薄》打出的宣传口号里多次提到的除了COC,更多的是一个逐渐被大众耳闻的词,那就是跑团。

  “跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。

——百度百科”

  “跑团”这种游戏玩法在几十年前便已存在,时至今日已经衍生出了DND团、COC团、战锤团、永夜幻想曲团等诸多规则体系,且各自发展已经高度成熟。但因为其耗费的时间成本太高,以及同样较高的游玩门槛,也让“跑团”这个大圈子从来都相当小众,小众到曾经发生过阿宅聚会跑团被当成某种地下教派出警的事件……

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一个DM(剧本提供者),若干个PC(玩家),这就是跑团

  但就在近几年,随着一些精良制作的“跑团”视频在B站兴起,一直以来神秘又高端的“跑团”,其大概玩法、流程构筑等谜团才逐渐被揭开,得以让看客一窥究竟,也开始慢慢领悟到这个由骰子和剧本构筑出的互动世界的美妙之处。

游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候

在B站搜索“跑团”“COC”等关键词,已经能找到不少跑团实况或剪辑视频

  名为“跑团”的游戏诞生的年代十分久远,甚至早在电子游戏出现的很多年前。是一款由详尽规则书和精心构筑的剧本引导下,由一位地下城主(DM)引导,数位玩家(PC)参与其中的TRPG游戏题材。不论在何种文化土壤里,它一直都显得相对小众,却也一直拥有属于自己的那一块活跃自留地。不提由跑团剧情改编而来的许许多多电子游戏,甚至连《龙枪编年史》这种古典魔幻小说都是出自跑团剧本改编。

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去年热门番《哥布林杀手》也是跑团剧本改编

  《寄居隅怪奇事件簿》就是一款基于COC(克苏鲁的呼唤)规则下进行的,“真人”玩家参与的一场剧本剧本模拟游戏。当然,现在的版本里,你只能看到克苏鲁风味的故事了。

  “世界是连贯的。它自己延续着自己,沿着时间向下推进。”

  我对这款游戏有两个不错的第一印象。第一个,就是“对味”。

  “梦”是现代科技也无法完全结构的一种事物,也是许多的克苏鲁故事萌发的引子,《寄居隅怪奇事件簿》也不例外。

  被排挤的转校生凌先,温和接待她的学姐祝蔚,两个少女共同分享的梦境,借由一个隐藏在都市角落的名为“Hermitage”的小店,一个颇有本格克系风味的故事就此得以展开。抛开其他营销上强行给它嵌上的噱头和标签不谈,《寄居隅怪奇事件簿》的剧情构筑堪称优秀,从最早期认认真真的引入部分,就能得以窥见。而且它最出彩的部分是:这个故事不需要你有任何对“克苏鲁”的了解,它本身的故事内核就是传统的克苏鲁故事展开。

游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候

需要黑暗画风的故事不仅仅有DC,还有克苏鲁(笑)

  作为一款不卖色情、不卖人设,以叙事为主要内容的AVG,《寄居隅怪奇事件簿》的登场角色的表现基本都是在合格水准上的。老板的发言将自己民俗学博士和心理学专家的气场烘托得十分到位,而像深红和风衣男这类配角的角色面孔也相当令人印象深刻。这些角色共同编织出的故事,以“Hermitage”这个破旧书店为主要舞台循序渐进的展开,颇有一些古早怪谈故事的韵味。

游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候

正经讲故事的AVG就很拉我的好感了,但不可否认的是…肯定不会大卖的吧!

  《寄居隅怪奇事件簿》的故事,另一处让人眼前一亮的,是它的“本地化”改动。“克苏鲁”元素巧妙的与中华传统宗教“道教”相结合,其中出现的不少道教理论和专有名词,诸如“道可道,非常道”之类的玄语,居然与《克苏鲁神话》的“无法名状”达成了巧妙的隐隐贴合,许多的道理似乎在游戏中都能够自圆其说。如果你玩过一些日式奇幻类AVG,就应该知道,这一点对于沉浸体验而言是很难得的。

游海拾贝:当中华道学和克苏鲁神话亲密拥吻的时候

这很克苏鲁!

  《寄居隅怪奇事件簿》给我的第二印象是“精致”。

  我玩过的国产AVG不算多,但如果仅限于在steam商店浏览的程度,我也基本上没有漏失过任何一款。在这款游戏为主角的文章里也不方便捧一踩多,其余对比者我也就不列出名字了。和它们相比,《寄居隅怪奇事件簿》甚至很难会让人感受到它是一款“国产游戏”。

  也可能是我的小小成见,在我的印象中,国产独立游戏制作者对于UI和画面元素一体性的重视程度普遍是比较低的。这也让十分在意此处的我一直无法释怀:尤其是AVG这类细化体验的游戏,游玩过程就像是喝咖啡一般,需要照顾玩家的绝不仅仅是咖啡的口味和香味,咖啡厅的环境也是体验的重要一环。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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