盗贼遗产2评测 子承父业的打BOSS之行

2022-07-27 15:08来源: 互联网

   如今市面上的动作Roguelite多如牛毛,但真正做到体验优秀、系统整合度高的作品少之又少。对我来说,经常是找了一圈新出的Roguelite,最终还是得回去刷几轮《黑帝斯》和《死亡细胞》才能爽。而现在,这个品类中出现了一名新的竞争者,那就是《盗贼遗产2》。

  一、子承父业的BOSS攻略

  本作标题中的“遗产”阐述了游戏的核心机制,即当前角色死后所持有的金钱,会作为遗产继承给“下一代”角色。设定中,玩家所扮演的家族有一个宿命感十足的终极目标(可以简单理解为“打倒最终BOSS),所有家族成员都要前赴后继地去完成它。就像愚公移山一样——我们有无穷无尽的子孙,但BOSS前的路,就只有那么远。

  虽说有“继承”的设定,但其实后代并不会继承上一代的能力甚至基因,使得每次选择后代,都像是从什么培养皿里捞实验体一样。子代拥有随机的职业与技能,还可能出现各式“变种”。在每次上一位角色死亡,都需要从三个继承人中选一个出来,他们可能会伴随着各种各样的正面或负面特性,正面特性明显没有负面多,但是选择负面特质可以获得更多的金子,特质效果越差,金币加成越多。

  二、不错的战斗手感和略显糟糕的解谜体验

  游戏战斗手感极佳,动作流畅,没有拖泥带水。难度也没有特别高,注重于攻击的节奏和对跳跃时机的把控。由于游戏回血手段较少,通常都是击碎场景中的破坏物来获得用来回血道具,所以要尽量保证无伤来确保有充足的血量去挑战boss。游戏地图并不是完全随机的,只是把很多不同的小的关卡,随机组合拼成一躺新的旅程,一个一个小的关卡和怪物的位置并没有被改变。

  三、游戏才刚刚开始

  “通关才算游戏开始”几乎成为Roguelite的设计定式了。《盗贼遗产2》提供了没有上百小时刷不完的可升级项目,以及多周目增加的新BOSS,与几乎无尽的“大秘境挑战”,只要你想刷,它绝对能成为一个时间黑洞。

  专心推进关卡进度,不顾及“生命、力量”等基础升级的玩家会发现,自己很快就难以抗衡一些中后期的精英怪了。对于喜欢挑战关卡和BOSS,而非将时间消耗在刷金币、角色成长上的玩家而言,这个过程可能有些坐牢。

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