巫师3评测 来源华沙的魔幻史诗

2022-07-27 14:58来源: 互联网

   绝少有哪部作品能宣称自己开创了一个类型,《巫师3:狂猎》也不例外。在它的身后除了有两部出人意表的前作以外,更有其他一些当代的一线RPG作品在为他无偿的探索着前进的道路。如此良好的竞争环境《巫师3:狂猎》提供了许多优秀的素材,两部名声显赫的前作也为它打下了放手一搏的基础,所以,在今年的五月,杰洛特三部曲的高潮以前所未有的强势出现在了我们面前,他不仅继承了前两部作品中所有的优秀元素,还将他们打造得更大、更美、更精致、更凶残也“更主流”。

  如果你只是草草的玩过前两作,那么对“狂猎”两个字可能会感到有些困惑。但事实上,从第一部失忆的白狼到今天寻找希里的冒险,狂猎一直是贯穿整部作品的、未曾断绝的暗线。他们就像是《权力的游戏》中那来自北方的异鬼,虽然一直只在传说与梦魇的边缘出现过一鳞半爪,可他们或许才是泰莫利亚最终极的威胁。在《巫师3》中,我们所扮演的杰洛特终于将与这些神秘的敌人开始正面对抗,同时在一场摧山破河的战争大戏里上演一段万里寻女记。

  只可惜,暴力虽然能帮我们解决不少问题,但却不是万能的,所以,我们还是得潜下心来为这些NPC跑腿卖力。好在任务本身设计得都还算有趣,这也是《巫师3》最大的优点之一,每一句可疑的答话、每一个飘忽的眼神背后背后多半都隐藏着一段可怕的隐情,这时的巫师就像是一部优秀的魔幻故事短篇集,经过我们的一番努力之后,发掘出来的真想几乎从来不会让我们感到失望。

  和所有开放世界RPG一样,海量的支线任务也是必不可少的重要元素。从寻人寻物到巫师的本行接单杀怪,在横向比较之下,《巫师3:狂猎》的支线任务要显得比其他同侪精致了不少,每一个小任务都有自己的个性和故事线索,有自己的起承转合。它们就像是等待着我们去发掘的宝物,绝非仅仅是提供额外经验值的借口。

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