战地风云5测试 无名英雄为视角 单人战役不再是附属品

2022-07-22 13:51来源: 互联网

   虽然历经了预告片大量负评的公关危机,以及延期等诸多风波,但DICE还是成功的在最近推出了他们的《战地风云 5(Battlefield V)。除了许多人关心的多人模式外,这次我反而特别聚焦在单人模式,一反以往歌颂战争英雄的既定环节,本作改以历史上并不知名的战事为主题。

  一、剧情虽短但更显张力

  有别于对手《决胜时刻》(Call of Duty)用好莱坞式的英雄演出为中心,《战地风云》的故事向来是以描述宏大的战事为主,这也导致过去系列的单人模式往往十分老套,缺乏紧张感和张力,个人认为远不及走类似路线的《荣誉勋章》系列。但,《战地风云 5》不一样了。

  在吸收了《战地风云 1》的经验以后,《战地风云 5》的故事章节虽短,感受到的张力相对强上不少。再加上对手《决胜时刻:黑色行动 4》放弃了单人剧情(以教学模式代替),或许以后「单人玩 COD,多人玩 BF」的认知要反过来了也说不定。

  二、浓厚的反战气氛,无名英雄的悲哀

  这次除了演出的战事都是相较不大知名的战役外,最大的特色大概就是浓厚的反战气氛了。本次从序章开始,旁白就不停的在表达反战的思想,而每一章结束后的尾声,也都用冰冷的数字和描述来为你细数战争带来的罪恶与悲剧。

  三、潜行、潜行、再潜行

  纵然本次故事呈现相当不错,但老实说在游戏性上什至可以说是退步了。虽然以往的《战地风云》系列,本来就有许多的桥段是让玩家潜行完成任务,但这次这类任务的数量... 未免太多了点。整场游戏有一半的时间都在潜行,让人怀疑我是在玩《狙击菁英》还是《潜龙谍影》...

  在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家借此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢 C4 和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的「最后的猛虎」章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。

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