大部分情况下,游戏制作者还是希望玩家能做个“好人”
例如《天外世界》中较高的声望能够带来额外的商店折扣与阵营奖励;《羞辱》里的高混乱值会制造更多的敌人并导致黑暗残忍的结局。通常来说,玩家的恶行总会面临更高的游戏难度或高昂的代价,善恶终有报——这是包括电子游戏在内的绝大多数艺术作品的普遍价值观。
那么在《动物森友会》里,玩家的善恶倾向是否得到了游戏机制的公平反馈与良性引导呢?《动物森友会》创作了近400名动物角色,他们形象不同,性格各异,可无一例外地都具备着基本的热情礼貌,对玩家抱以无条件的友好和宽容。即便是那些被定义为“自恋”与“暴躁”性格的角色也不会拒绝玩家的任何一次搭话,或是任何形式的建立友谊的意图。
虽然并非严格意义上的品格端正,但“动森世界”里的小动物们都称得上纯洁善良的“好人”
如果你愿意与他们友好相处,悉心维护彼此的关系,小动物便能与玩家建立起亲密的友谊。在玩家“施善”的过程中,我们看到了江口胜也所提到的“示范”作用——玩家的善意将会得到理解和回报,日积月累的关心,将会建立起牢固美好的羁绊。
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