一周目通关《逃出生天》大致只需6个小时,就算你决定把所有选择都体验一遍,整个流程也基本上能控制在10个小时以内。这样的体量大致相当于《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》这类一线互动电影游戏的三分之二,不过其售价却只有它们刚发售时的一半。此外,这款游戏还支持好友分享游玩功能。你只需要买一份,就能邀请任何一位朋友通过网络你一同游玩,哪怕对方并没有购买这款游戏。从这个意义上来看,《逃出生天》虽然在体量上短小精悍,但是依然物超所值。
只要你购买了游戏,就能邀请任何一位朋友同你一起联机游玩,哪怕对方没有购买。
不过话又说回来,《逃出生天》几乎所有的优势和亮点,都建立在“合作体验”这个另辟蹊径的出发点之上。不论是画面技术,还是叙事艺术,它仍然达不到一线互动电影游戏的标准。《逃出生天》的人物面部表情非常僵硬,几乎所有的动作都不够流畅自然,环境建模和贴图质量则基本上停留在PS3时代的水准。它的故事虽然一波三折,但是在细节层面上的构思依然不够严谨。从这个意义上来说,《逃出生天》恐怕并不具备足以和四月份的《底特律》一较高下的硬实力。
画质和建模其实挺粗糙的
从产品定位来看,《逃出生天》应该是一款介乎于T社章节式游戏和一线互动电影大作之间的游戏:它比《行尸走肉》、《与狼同行》、《权力的游戏》更加奢侈和多元化,比《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》更为短、平、快。
开发者正是2017年TGA上正面挑衅奥斯卡的小哥
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