《诸神灰烬:救赎》评测8.7分 三个男人一台戏

2018-04-12 07:21来源: 网络整理

  相信很多朋友第一眼看见《诸神灰烬:救赎》的画面,想象到的都是《旗帜的传说》。这种精美的手绘画风很难用言语去描述其美丽,它在充斥着大厂高清3d建模和独立游戏像素风的潮流中凸显着自己的个性,显得如此的特别而精致。精致的画面让我在游戏时时常有种在看原画设计图的感觉,瑰丽的自然风光和个性十足的人物立绘,让它成为了一件精美的艺术品艺术品。

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  《诸神灰烬:救赎》是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合制角色扮演游戏。在游戏背景世界上流传着一个古老的恐怖传说:相传在七百年前,有群名叫疫魔的生物入侵人间,它们带来了疾病与疯狂,所到之处寸草不生,尸横遍野,没有人能够阻挡他们。直到有十三名勇士用自己的生命为代价封印它们,才结束了这场浩劫。

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  数百年后,封印开始因为不明的原因松动,疫魔开始苏醒,整个世界危在旦夕。小镇的军队指挥官,敌对军团的保镖以及一名神秘的书记员被卷入这场浩劫之中,这三个人有着不同的出生、身份、特长以及三观。多个主人公以各自不同的故事相互穿插交错,玩家将在游戏中操作他们,以三种截然不同的视角来体验在灾难降临时,满目疮痍的国家生态故事。

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  游戏的每一章中,三位主角都会轮流出现,每个主角所做的事情都会不同程度的影响世界,你可以明显感觉到世界线的推进以及事情发展的后续会因为玩家的选择产生对应的变化。游戏剧情将随着玩家在操纵各个主角的选择中不断推进,每一章都有不同的叙事角度和戏剧冲突。在满目疮痍的大地中,三位主角有着各自的目的与追求,三人的命运相互交织,又各不相同。

  除占据主要戏份的主角外,就连跟随他们的普通队员们也在故事中由着自己的独特戏份。当你在战斗或者剧情选择中失去某些角色,游戏不会因此遗忘他们,反而会因为他的死亡而产生相应的重大影响。

战斗

  《诸神灰烬:救赎》的战斗融合了传统战旗游戏的策略深度和卡牌收集元素。战斗角色除血量、攻防之外加入了名为:“精力”的属性。精力的使用范围很广,玩家可以通过消耗它进行远距离各自移动,施放强大的法术。

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  玩家攻击时可以选择是攻击敌人血量还是精力。一旦角色精力归零后,他除了不能施法与跑步外,还将会受到成倍的攻击伤害。对于一些棘手的血牛敌人,是选择集火秒掉还是放空他的精力稍后再击杀,这些抉择的内容成了玩家在战斗中需要仔细思考的内容。

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  除了老生常谈的排兵布阵技能变换外,卡牌这一元素将对战斗的内容起到奇特的变化。卡牌系统类似于额外道具和moba类游戏中的召唤师技能,能够用于所有的主角队伍。卡牌可以为队伍增加各种buff,不过这种技能一般都适用于全部角色,在增加己方攻击力的同时,敌方也会享受到其的效果。除了极个别能够造成直接伤害的卡牌和类似“置换血量和精力”等类似的强力buff卡,一般玩家在战斗并不会想着使用它们。

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  造成这一项现象的原因,主要是因为游戏特殊的回合机制。游戏机制规定必须每个角色都轮流行动过后,己方队伍才可以进行下一回合。卡牌的作用往往没有角色人物技能造成的能力高,而且使用它后会空过一轮,减少己方角色的活动次数。有时候参与战斗的人数并不是人越多越好,短少精悍的精英部队能够更快的进行单个角色的移动,从而获得更多的活动机会,但同时也承担着被集火受伤的风险。

剧情

  作为一款偏古典的RPG,《诸神灰烬:救赎》中有着大量的对话文本和剧情故事。游戏中没有同类作品常出现用来补全设定的书籍,玩家能体会到剧情故事的唯一方法,只有通过和别人对话,从三言两语中逐渐了解这片大陆以及灾难的故事。

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  这些对话采用以类似剧本的表现手法,在句式前详细描写了说话人当时的神态与心情。当场景和人物偏复杂时,文本还会用单独的文字介绍发生的故事情况,整体看/玩下来,就和观看舞台剧一样过瘾。

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  游戏的汉化质量非常优秀,阅读时丝毫感觉不到任何生硬和机翻的痕迹,文笔流畅自如,辞藻华丽 ,属于近年来古典RPG中汉化最为优秀的一批。

  随着时代的发展,游戏技术的进步或许为我们带来了许多更加直接、更加华丽的展现方式,但对于那些富有想象力的玩家来说,文字所能承载的魅力始终都无法被其他方式所代替。比如下面这样的一个简单的场景,一些作品可能需要用上大段的CG和场景捕捉才能实现,而在《诸神灰烬:救赎》中,一连串的动作变成了这样的一段文字描述:

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  《诸神灰烬:救赎》的多线叙事并没有影响它作为RPG在体验与情节上的紧凑与连贯性。这不仅得益于制作组将各个情节碎片用一种精妙无比的手法串联在一起,更得益于游戏那宏大绵长的故事和卷帙浩繁的对话文本。这些高质量的文字配合上在精确与复杂程度都不逊于钟表的故事结构,《诸神灰烬:救赎》给我们构建出一个栩栩如生的悲惨世界,让它成为了一部不可多得的互动小说。

  美中不足的是,到中后期时,人物对话文本顺序开始出现大量的错误。经常是你问东,NPC答西,前言不搭后语,相当影响阅读体验。据开发者在游戏评论区的回应,似乎是由于赶工的原因,直接将汉化文本导入,没能逐一校对才导致了文不对题的情况。不过鉴于游戏一周一次的频繁更新情况,这个问题应该会在不久后得到解决。

结尾

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