《对马之魂》制作人:游戏获得成功,感谢吉田修平支持

2020-09-15 19:42来源: 游戏下载

导语:《对马之魂》发售三天销量就达到了240万份,可见这款游戏的火爆程度。但在游戏的发售之前,开发商Sucker Punch遇到了一些挑战,欧美团队是否能够公正处理这个日本故事。最近制作人在一档讨论会上透露,当时团队压力非常的大,是吉田修平的支持和鼓励,才继

   《对马之魂》发售三天销量就达到了240万份,可见这款游戏的火爆程度。但在游戏的发售之前,开发商Sucker Punch遇到了一些挑战,欧美团队是否能够公正处理这个日本故事。最近制作人在一档讨论会上透露,当时团队压力非常的大,是吉田修平的支持和鼓励,才继续开发这个项目。

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   在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch团队当时提出《对马之魂》这个想法之后都非常紧张,以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划,他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓励,Sucker Punch才决定继续开发《对马之魂》这个项目。

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   《对马之魂》制作人Brian Fleming说:“正是在吉田的鼓励下,我们才踏上了这段旅程,他对我们的担忧进行了某种程度的预估,我认为吉田鼓励了我们,而且我觉得他的建议非常明智。正如你所知道的,吉田的确很有帮助。他是个非常聪明的家伙。”

   吉田告诉Sucker Punch团队,虽然他们不能“欺骗任何人说这款游戏是不是由欧美团队制作的” ,但它可以利用索尼内部和外部的可用资源来确保游戏的完成。

   这一切都得到了回报。日本的评测、玩家和其他开发商都对《对马之魂》大加赞赏。《对马之魂》最后成为索尼最成功的第一方原创IP之一。

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Tags:对马之魂,制作人,游戏,获得成,感谢,田修平,支持

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