导语:任天堂在上周宣布《纸片马里奥:折纸王》中的boss战将不再是对抗传统的《马里奥》世界中的反派,而是一些办公用品。最近一名任天堂的开发者在接受采访时更具体的解释了这一原因。 Kensuke Tanabe是一位就职于任天堂的开发者,自从1988年的《超级马里奥兄弟
任天堂在上周宣布《纸片马里奥:折纸王》中的boss战将不再是对抗传统的《马里奥》世界中的反派,而是一些办公用品。最近一名任天堂的开发者在接受采访时更具体的解释了这一原因。
Kensuke Tanabe是一位就职于任天堂的开发者,自从1988年的《超级马里奥兄弟2》开始就一直参与任天堂游戏开发。在最近一次采访中他透露,“自从《纸片马里奥:贴纸之星》开始,就已经不可能改动马里奥世界的角色了,也不可能参考马里奥世界设计原创角色。这意味着如果我们必须设计原创角色,还不能涉及到马里奥宇宙。”
所以《纸片马里欧》的开发者只有两个选择,要么从马里奥宇宙里原封不动地掏出某个角色当boss,要么彻底设计原创角色当boss,总之不能改变马里奥宇宙里的现有设定。所以我们看到《纸片马里奥:折纸王》里的boss大多都是彻底原创设计的,采用了办公用品这一主题。
这种创意上的限制也不完全是坏事,设计师的创意往往也都是在种种限制之下被激发出来的。而且这些限制本身也常常都是为了更大的格局布局考虑的。
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