《美末2》情感历程设计理念 非慰藉食品 ,令人不适

2020-06-09 13:09来源: 游戏下载

导语:随着《美国末日2》发售日逐渐临近,顽皮狗开始向玩家逐步透露游戏背景和设计理念。近期外媒Eurogamer采访了游戏设计师Neil Druckmann,其中谈到了他对本作情感历程的设计理念。 他表示,艾莉的旅途中既有美丽温馨的时刻,也会遇到艰苦的情景,而Druckmann

   随着《美国末日2》发售日逐渐临近,顽皮狗开始向玩家逐步透露游戏背景和设计理念。近期外媒Eurogamer采访了游戏设计师Neil Druckmann,其中谈到了他对本作情感历程的设计理念。

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   他表示,艾莉的旅途中既有美丽温馨的时刻,也会遇到艰苦的情景,而Druckmann希望游戏在情感方面更具“挑战性”。“现在有些游戏只是些Comfort food(给人慰藉的食物、比如鸡汤),而本作不是它们的一员——(虽然)游戏中有些时刻也是Comfort Food,不过游戏中也有让人情感十分不安的时刻。这也是游戏设计的一环。”

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   他提到,这些情景并不是泄露的内容足以表达的,在游戏中玩家会身为艾莉体验那些时刻,玩法、交流、音乐、情感效应都会作用于玩家。游戏的剧情并不依赖转折,而是通过环环相扣让玩家理解到角色的艰难抉择。

   《美国末日2》将于6月19日正式发售,登陆PS4,敬请期待。

Tags:美末2,情感,历程,计理,非慰,藉食,令人,不适

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