导语:据外媒VG247对《对马之魂》创意总监Jason Connell的采访透露,在《对马之魂》中玩家需要采用不同的姿势对付不同类型的敌人:比如在遇到护盾敌人的时候,采取一种特殊的姿态能更好的杀死对方,而你不会像对付一般敌人那样采取攻击。 创意总监 Connell 表示
据外媒VG247对《对马之魂》创意总监Jason Connell的采访透露,在《对马之魂》中玩家需要采用不同的姿势对付不同类型的敌人:比如在遇到护盾敌人的时候,采取一种特殊的姿态能更好的杀死对方,而你不会像对付一般敌人那样采取攻击。
创意总监 Connell 表示,“对付不同的敌人,只有采取有效的姿态,才能事半功倍。”他还表示:“这就是游戏中能切换不同姿态的目的,如果你被太多的人包围,那么姿势将显得尤为重要。你懂得切换姿态,就能很轻松地干掉拿护盾的人。”
同《对马之魂》的其他元素相同,姿态也是受到了武士电影的启发。这也是开发人员体现武士精神的另一种方式,即你知道如何对付即将面对的不同敌人。Jason Connell 说道“我们希望你觉自己是在扮演武士”,“所以,姿态是其中一个重要的组成部分,在游戏中,姿态是一种方式——什么样的敌人正向你进攻?你需要切换怎么样的方式才能很好的对付这些敌人。”
《对马之魂》将于7月17日正式发售,预购通道现已在PS Store开启,想要入手的玩家不妨前往购买。
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