浅析游戏圈中的明星效应(6)

2019-10-30 06:36来源: 逗游网

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  作者:菜小花

  将于11月8日发售的《死亡搁浅》无疑是近些年最受关注的游戏大作之一,作为知名游戏制作人小岛秀夫在离开Konami后“单飞”的首部作品,本作也受到了游戏圈各方面人士的关注。在游戏发售前铺天盖地的宣传材料中,我们都看到了“A HIDEO KOJIMA GAME”这一行字占据在显眼位置上。小岛秀夫本人也解释了这几个字的含义,“一款作品从概念、剧本、制作到设定、难度、宣发等各个环节都由小岛秀夫亲身参与,这样的作品才能称得上是A HIDEO KOJIMA GAME”。

  然而“岛哥哥”的这个解释则引来了游戏网站Kotaku的知名编辑Jason Schreier的讽刺,其评论道“随着游戏的发售日越来越近,我想要衷心地向“我自己——小岛秀夫”表达最深切的感激之情,感谢我的辛苦付出。”这番话无疑是在暗讽小岛秀夫将《死亡搁浅》的功劳全部揽在自己头上,想要为这款作品贴上个人品牌的标签。在Jason Schreier发声后,不少玩家甚至包括其他游戏制作人都表达了自己的看法,一时间,支持和反对的声音平分秋色。而造成这一分歧的原因其实很简单,那就是欧美和日本游戏开发团队的差异性。那么我们今天也借此机会来简单谈一谈游戏制作人的个人明星光环效应。

  首先,小岛秀夫是第一个这么做的游戏制作人吗?显然不是,早在80年代末,欧美方面就有这么一位游戏制作人,比小岛秀夫更“过分”的是,他甚至在为游戏命名时直接加上了自己的名字,他就是席德·梅尔,以他名字命名的游戏干脆利落的称为“Sid Meier's XXX”。

浅析游戏圈中的明星效应

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