浅析游戏圈中的明星效应(3)

2019-10-30 06:36来源: 逗游网

  “席德·梅尔的文明”系列的诞生,奠定了席德·梅尔游戏大师的地位!该系列凭借出色的玩法和丰富的内容成为这一类型其他作品难以逾越的高峰,席德·梅尔本人的才华和对整个电子游戏业界做出的贡献也获得了游戏业内人士的高度评价。因此虽然现在绝大多数玩家一直以“文明”简称该系列作品,但不要忘记他的全称——Sid Meier's Civilization!

  席德·梅尔之后,我们再说说游戏圈的几个赫赫有名的日本明星制作人:宫本茂、坂口博信、铃木裕、三上真司、神谷英树、稻船敬二、宫崎英高、五十岚孝司、板垣伴信、山内一典等等,同时与之对应的“马里奥”、“最终幻想”、“莎木”、“生化危机”、“鬼泣”、“洛克人”、“魂”、“恶魔城”、“忍者龙剑传”、“GT赛车”也会同时一并出现在我们大脑中,仿佛两者是捆绑在一起不可割裂的一部分。这正反映了当时日本游戏行业的特点,与欧美动辄几百上千人,各部门各司其责的大型游戏开发团队不同,日本游戏制作规模向来小而精悍。在这个团队中,核心制作人负责统筹从“上游”到“下游”,包括游戏的主题、故事、世界观到概念设计、动作设计、美术设计、程序设计等各方面的工作,因此这位核心制作人的个人风格也会影响到整个游戏风格,其能力也是游戏品质的保证。所以当这位制作人负责系列某款游戏时,我们会有“原汁原味”的感觉。而当其不再负责该系列之时,不管游戏品质如何,玩家第一时间会发出“没那味”的声音。

浅析游戏圈中的明星效应

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