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其实早在同年E3,非首次公开亮相的PSV甚至力压当年首次公开发布的Wii U,拿下了当年E3展会最佳硬件荣誉奖项,一时之间,PSV以其强大的硬件配置,出色的屏幕效果,优秀的双摇杆操作手感让几乎玩家和媒体都认定为其是“史上最适合传统游戏的掌机”。然而盛况之下必有隐忧,在E3期间公布的PSV首发游戏阵容中,几乎没有欧美第三方的身影,虽然作为竞争对手的3DS同样有这种情况,但任天堂强势的第一方则具有压倒性的竞争优势,本身第一方主打家用机平台的索尼在这方面则相当被动。而这一点也为日后PSV的惨淡境遇埋下伏笔。
2011年9月的日本TGS,根据展会现场玩家调查,玩家购买PSV的意愿明显大于3DS,随后的10月份,官方渠道正式开启PSV预订,从线下零售商的千人排队到亚马逊的网络瘫痪,种种火爆程度似乎预示着一个只属于PSV的新世代的开启......
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2011年12月17日,PSV于日本地区正式上市发售,首周销量32W台几乎是PS3首周销量的4倍,也远远高于PSP首周的20W台。然而,作为任天堂最重要的年末圣诞季的时间段,在当时3DS拿出了《马里奥赛车7》、《超级马里奥3D大陆》、《怪物猎人3G》这“三巨头”来为已经上市将近1年的3DS护航,如此豪华的游戏阵容自然是处于首发阶段软件阵容几乎处于真空期的PSV所无力招架的。因此虽然PSV硬件销量破了自身纪录,却被同期3DS的36W销量力压,同时软件销量更不容乐观,本身缺乏具有号召力的顶级大作,让很多本身处于观望中的玩家纷纷打起了退堂鼓。
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