3.攀爬系统—《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》的全部技能都围绕着玩家的选择,从一开始,游戏就把最后一关摆在你的面前,如果你想优先考虑它,你也完全可以做到,或者你还是想去其他地方漫游探索,直到你的内心满足为止,让它显得如此自由的是一种微妙的系统:攀爬任何地形的能力。
无论是高耸的山峰还是低矮的建筑物,你都可尝试攀登其中的任何东西,唯一会阻止你到达山顶的是你的耐力,以及是否会下雨。
当然,虽然这是一个伟大的概念,但是允许玩家攀爬任何东西这样的能力会完全打破现有的开放世界,如果你能到达任何地方,那么那种历尽千辛万苦才到达的惊奇感就会突然消失,任天堂的开发人员做了很多的工作才能确保这种自由仍然能让人感到满足和回馈。
前面提到的耐力系统是玩家实现这一目标的基础,它限制了玩家所能攀爬的距离和高度,但即便如此,只要能付出巨大的努力,也能保持其中的平衡。在开发过程中,开发人员已经准备好了一些机制,比如捏可以将一把剑插入岩石的一侧,然后休息恢复一些体力再继续,但最终还是放弃了。
他们最后还是选择了常规的耐力系统,以及一套攀爬的装备来帮助你。
4.飞行系统—《圣歌》
飞行系统是《圣歌》最大的成功,但他们花了数年时间才最终把这个系统发挥出正常的作用,根据开发者所说,随着游戏开发的深入,穿越系统几乎贯穿了整个游戏的制作过程,飞行始终是最佳选择,但是还是很多人感到担忧。
首先,有人担心飞行会导致玩家只是在环境中加速,而没有注意到游戏在其中加入进去的所有细节,同样的,这也要求开发者们需要把工作转移到更大的、更立体的世界中去,而这将是一个巨大而艰苦的工作。
因此,尽管飞行系统在概念上很酷,但是开发团队很难让它玩起来感觉会很良好。所以,开发团队展示的第一个演示版本中就并没有这种穿越系统的特性,,在接下来的几个月里,开发者们把飞行系统重新放了进来,才让高层们惊叹不已,并鼓励他们真正投入所需的时间和精力来完善它。
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