例如,当召回战斧的时候,不管它的轨迹如何,它都会击中敌人来获得额外的动力,即使奎托斯力大无穷,战斧的重量也没多少,但是每次战斧飞刀手中的时候,奎托斯的手臂都会向后移动了一些,这些东西都在不断的调整,以确保武器对奎托斯来说不是太重,也不是太轻,以及其他很多的元素,例如战斧的摆动、弧度等等。
在过去的五年时间里,开发者们不断调整战斧,这也被一位游戏设计师记录了下来。
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