7.糟糕的检查点
或许大家都讨厌游戏中一些糟糕的检查点。
例如开发者把不可跳过的过场动画再度展现你的面前,只是为了提供一个挑战,如果一旦挑战失败,在读取检查点之后,你又要浪费一些时间过一遍动画,这实在是一种消耗有效时间的行为。
《黑暗之魂》几乎是唯一的例外,因为你一般都会找到另一条道路进行其他的挑战,或者再度马上立刻进行挑战。
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