不过,在手游那点事看来,与其说游戏厂商找到了细分市场的机会,不如说这是在不同用户需求之下应运而生的举措。实际上,近几年用户口味已经出现了细分,无论是模拟经营、塔防、二次元,还是RTS、轻竞技、放置挂机等垂直领域都有可挖掘的空间。
另外,玩法融合也帮助游戏厂商在细分领域开拓增加了砝码,不同风格的融合既增加了些许新意,同时也覆盖了更多的目标用户,得以将小众品类延展至大众玩家。
在新一代玩家的推动下,整个手游市场的用户生态在不断更迭,以往我们所能在细分领域看到的机会市场已经成长为红利市场。同时,在营收能力上,如二次元这样的细分品类已经能够和传统品类分庭抗礼,垂直领域的用户同样有着很强的付费能力。在可预见的未来,细分领域的上升趋势只会更明显。
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