游戏历史上有哪些直击心灵的恐怖怪物设计?(5)

2019-03-02 07:59来源: 逗游网

  5:异形——异形

  这是一个由HR吉格创造的最有意思的生物,异形被它的性暗示所被全世界人民所熟知,而且充满想象力的艺术性而变得伟大。异形本身设计的时候就代表了性与死亡,而卵生更是证明了这种杀戮生物的无性与纯粹的杀戮,而在游戏里面虽然不及其他作品中那样的形象化,但是其带来的恐惧与恐怖更是直接。在游戏里面你随时都有可能遇到异形,而太空船永远都是那种阴森恐怖没有灯光的样子,在生存跟通关之间玩家要尝试在寻找一个平衡,因为这个游戏是一个生存游戏,一旦被异形找到了那么活下去就不太可能了,这种被猎杀的感觉并不是每个游戏都能做得出来,在一个只有你跟异形的地方,活下来才是关键。

  

游戏历史上有哪些直击心灵的恐怖怪物设计?

  6:蛇颈鹿——劫难:纽带

  劫难是一个看起来就很恶心又冰冷没有希望的游戏,而在PS2早期这种设计其实又是突出的,因为那个时候没有太多的束缚,而制作方大多又都在朝着自己喜欢的方向制作游戏,各种各样猎奇的敌人都被设计出来,第一作收到了玩家的好评之后,第二作更是做的可怕,越来越血腥,越来越猎奇,把旧敌人做的更夸张,让玩家更受不了就成了这个游戏的特点,其中蛇颈鹿就是一个用刀做四只的恶心产物,也许这样的变种生物只有一些邪恶趣味的热才会喜欢,拥有人型身体跟脑袋,四只却是跟虫子一样,这种怪物从造型上就带来一种恐惧感觉,

  虽然这个怪物并不是一个标准的关于贪婪的怪物,但是却让人充满了饥饿与欲望。这个游戏里面其他的怪物也都是及其可能的关于各种恶心或者七宗罪之中的某个象征,劫难是一个尽力在出售怪物的游戏。

  

游戏历史上有哪些直击心灵的恐怖怪物设计?

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